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El Libro
Alejandro Piscitelli
ISBN 950-6970-1
Paidós - 2002
 


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Ciberadictos (Ramirez Nayla)
15.03.2004

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"Nuestra historia de amor con las computadoras, la computacion grafica y las redes computacionales, corre mucho mas profundo que la facinacion estetica y el juego de los sentidos. Estamos buscando un hogar para la mente y el corazon. Nuestra facinacion con las computadoras es mas erotica que sensual, mas espiritual que utilitaria. Eros, tal como los antiguos griegos lo entendian, emerge de un sentimiento de insuficiencia o inadecuacion "(Heim,1991,pag.61).

"Cuando las tecologias de consumo se introducen en nuestras vidas, pueden generar una especie de fetichimo obsesivo en sus usuarios, algo que McLuhan llamo una vez la Narcosis de Narciso" (Derrick de Kerckhove).
Por otro lado, Baudrillard (1991) sostuvo ironicamente que el hombre virtual, inmovil frente a la pantalla, hace el amor a traves de ella y dicta cursos por teleconferencia. Se convierte asi en un invalido motor o, eventualmente, cerebral. En el limite, la inteligencia artificial se convierte en la protesis de una especie biologica con el cerebro lavado.

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Cuando un usuario convencional deja lista su conexión y puede empezar a navegar por la Red se siente fascinado, utiliza al máximo su correo electrónico y trata de adentrarse en los demás servicios que suelen ofertarse. Todo ello supone que los tiempos de conexión se vayan disparando progresivamente. Ahora bien, ¿durante cuanto tiempo? ¿Hasta donde?.
Nuestra realidad psicologica no es una entidad natural. Depende parcialmente del modo en que nos afecta nuestro entorno, incluidas nuestras propias extensiones tecnologicas. De Kerckohove acuño el termino de tecno-psicologia para referise al estudio de los estados psicologicos de las personas sometidas a la influencia de las innovaciones tecnologicas.
En los ultimos años, los defensores de entidades como el IAD (Internet Addiction Disorder), han comenzado a hablar acerca de una posible adiccion a internet, y han realizado numerosos estudios acerca del uso masivo de los recursos on-line. Los integrantes del IAD consideran que hay casos en los que el uso de internet interfiere de un modo significativo las actividades habituales, momento en el cual esta actitud debe ser considerada patológica.
Los datos ofrecidos por la Dra. Kimberly S. Young, cifran en unos 400.000 el número de norteamericanos afectados por el IAD (de una población de unos 20.000.000 de americanos conectados).

John Suler señala la existencia de dos modelos básicos de la hipotética adicción a Internet. El primero de ellos hace referencia a aquellos sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores que utilizan la Red para recoger información, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc.
Se ha señalado a los juegos de ordenador como una de las nuevas modalidades de representacion que implican de forma mas evidente lo que se conoce como interactividad. El termino interactivo se refiere a un modo caracateristico de relacionarse con representaciones o ficciones audiovisuales. Al jugador se le otorga la manera de interpretar un papel principal en lo que ocurre, y se le dan los medios para controlar, al menos en parte, lo que tendra lugar en la escena que se ve dentro de la pantalla. Es la propia experiencia de cinestesia vicaria, lo que importa aqui: La impresion de controlar acontecimientos que estan sucesiendo en el presente.
Los jugadores de juegos de ordenador "estan en el interior de la imagen" en un plano corporeo y tactil. La imagen les afecta no tanto de forma afectiva, simbolica o significativa, como un elemento crucial de una simulacion juguetona que estimula los sentidos.
Para este tipo de adictos, la necesidad de control y la predictibilidad son elementos esenciales.

El segundo tipo lo constituiría aquellos sujetos que frecuentan los Chats, MOODS y listas de correo. Los chats pueden ser utilizados como un medio que sustituye la conversacion oral telefonica, o incluso fisica.
Las comunicaciones mediadas por ordenador suelen estructurarse en torno a una metafora espacial potente que concibe y presenta sus aplicaciones comunicativas como espacios. IRC no es tanto un medio de comunicacion, como un espacio comunicativo. Se habla por telefono, mientras que se esta en IRC.
La espacialidad del entorno y su aparente ilimitacion llevan a Murray a considerar las experiencias sociales dentro de aquel, como de inmersion. La inmersion en chats es de tipo social. Es una experiencia de adentramiento entre otros personajes sociales, de creacion y narracion de una version del ego propia del medio, adecuada a el, ilusoria en tanto que hecha de ilusiones, voluntades del ser, proyecciones mas o menos ideales de los egos de los usuarios.
Todos las personas de este grupo tienen en común la búsqueda de estimulación social. Las necesidades de filiación, ser reconocido, poderoso o amado, subyacen a este tipo de utilización de la Red. Lo que lleva a la gente a los chats no es que sean entornos teccnologicos interactivos, sino que sean entornos de interactividad social.

A su vez, existen dos factores que justifican el hecho de que los adictos no puedan permanecer sin conectarse; el entretenimiento y la comunicación.
Internet ofrece una inagotable fuente de entretenimiento, ya sea en el sentido más estricto del término, o bien satisfaciendo la curiosidad de sus usuarios. Sin embargo ello no es suficiente para mantener conectada a una persona durante prolongados períodos de tiempo. La mayor parte reconoce como escribiendo o tecleando se expresan mucho mejor que con la comunicación cara a cara, a ello hay que añadir la ventaja de poder crear un personaje a la propia medida y convertirse en el Yo ideal de uno mismo. Al contrario que los juegos pasivos de mesa, los medios electronicos nos llevan a un lugar donde representar nuestras fantasias.
No se trata de la lectura pasiva de un libro de textos, sino de un escenario de accion en vivo. Nos sentimos presentes en estos mundos de inmersion: Las computadoras a partir de cierto umbral, se convierten en otras realidades, en esponjas vivenciales que absorveran la actividad humana desde el plano de la realidad fisica para remontarla a la realidad virtual.
Las psicotecnologias crean las condiciones para un yo expandido, saltando desde la identidad personal hacia las mayores distancias que nosotros podamos alcanzar con nuestras sagases extensiones motoras y perceptivas siempre en expansion.

También debemos considerar el espectacular vuelco que ha dado Internet en los últimos años. El perfil del adicto a los ordenadores ha cambiado radicalmente. Ya no es necesario ser un enamorado de la programación o un genio del hardware. En su lugar Internet actúa como una lupa que permite introducir en la informática a un amplio abanico de sujetos, virtualmente todo existe en Internet. Es por ello que el rango de personas que usan (o abusan) de los ordenadores e Internet es más amplio que nunca.

Publicado por el Marzo 15, 2004 11:06 AM | TrackBack
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