
Analizar como los ingenios digitales interfieren en el circuito de nuestra capacidad sensitiva, es el camino elegido para abordar nuestra hipótesis.
La incipiente "Realidad Virtual” , es la nueva tecnología empleada para crear cualquier mundo, tanto real como ficticio. Por esto mismo, el uso en el campo de entretenimientos es casi infinito.
Es precisamente la realidad virtual, la que trata de poner en funcionamiento la mayor cantidad de sentidos para crear esa “fabulosa” sensación de inmersión que sienten los consumidores de este tipo de juegos. La computadora es la encargada de “abrir la partida”, asimismo nos “indica” las respuestas o las opciones correctas a seguir. De esta forma se generaría una interacción entre la computadora y el jugador, quien se siente sumergido en ella.
En una “partida virtual”, se requiere de la puesta en acción de los sentidos de la vista, el tacto y la audición por parte del jugador, debido a que éstos mismos se traducen constantemente a nuestra conciencia, de la misma manera que en la forma comunicativa oral. Es decir, que se produce una interrelación “causa – efecto” instantánea entre ambas partes.
La vinculación entre RV y los sentidos humanos, exige una interacción simultánea, global y permanente entre la máquina y el hombre, para alcanzar una “coexistencia racional” en términos de lo expuesto por Marshall McLuhan, en su obra: “La galaxia Gutenberg”.
Pero lo cierto es ¿quién tiene el “control” en una situación interactiva?
El “bum” de los videojuegos es comparable con el apogeo del surgimiento de la televisión. En ese momento se debatía sobre el proceso de “idiotización” que dicha tecnología provocaba sobre los “televidentes”, hoy en día, esa misma polémica se trasladó a los videojuegos y sus fanáticos. La diferencia que podemos encontrar entre la televisión y los videojuegos radica en la “interacción” que estos últimos necesitarían.
“Psicotecnología” es el concepto que D. Kerckhove le otorga a “cualquier tecnología que imita, extiende o amplía los poderes de nuestra mente (...) tales tecnologías no solo extienden propiedades de emisión y recepción de la conciencia, sino que también penetran y modifican la conciencia delos usuarios”
Es así como podemos expresar que la realidad virtual se acerca más a tal efecto, dado que incorpora todos los sentidos, y por eso mismo está más próxima a introducirse en el sistema nervioso humano. Así podemos repreguntarnos si, ¿es la realidad virtual, la que nos invita a ser protagonistas de nuestra propia historia?
De esta forma, podemos inferir que si esta nueva tecnología influye de manera tal, que afecta a nuestro sistema nervioso en cada estímulo, es porque requiere que nuestras respuestas sean correctas, así como también instantáneas. Entonces, toda nuestra intención se canaliza en “vencer a la máquina”, es decir, en efectuar aquellos movimientos rápidos y certeros que nos conduzcan al final del juego, y por supuesto, a ganar.
Ahora bien, también vale preguntarnos, si el jugador sabe que el juego es prediseñado y que la máquina necesita de nuestro accionar – de nuestros sentidos- para poder funcionar.
Actualmente, estamos sumergidos en una realidad virtual que nos lleva a ver, tocar y escuchar lo que “ella” quiere que percibamos. Entonces, ¿quizás sea la computadora la que juega y se divierte con nosotros y no nosotros con ella?
Mentes Abiertas
Publicado por el Febrero 23, 2004 04:46 PM | TrackBackes vacano y super bueno,jugar
juego en realida y poder conocer estrategia de
los real.gracia
ATT:Ivan Meza

