En base a los que acordamos mas o menos el miercoles en dividirnos por subgrupos, como "tradicional", "tecnologico" e "intermedio"; se me ocurrió que nuestra parte podría ser mas bien una comparación entre las otras 2 posturas, Como por ejemplo, la extensión de las partes que conforman a la narrativa.
En una narrativa tradicional, las descripciones o los dialogos tienen un principio y un fin (uno puede darse cuenta de ello, incluso puede obviar a veces esas partes). Hay un autor que habla mucho de esto y sobre la Retorica. Si sirve, busco el texto y se los llevo.
En cambio en una narrativa hipertextual, como en un juego de rol, uno sabe cuando comienza el texto (incluso suele haber una intro que devela cual es el fin al que se debe llegar), lo que no se puede saber es cuanto será el tiempo o bloqueos que se deberán pasar para lograrlo. Por ej, en los juegos donde el personaje puede elegir entre frases para interactuar, la forma que toma el mismo es construida por el jugador: pede ser sumamente extenso en un principio, cuando no se sabe bien que pregunta daá una respuesta clave para avanzar; o bien, puede ser breve, a medida que se vuelve a pasar por esa parte del juego y obviar las preguntas innecesarias.
En verdad es este tipo de participación, para mi, lo que hace que se pueda mantener el suspenso, porque esas opciones fueron creadas y tenidas en cta por el programador y a largo palzo no afetcan al objetivo final de la historia.
Va, lo relaciono con el policial negro donde desde un principio sa sabe el final, pero igualmente se logra mantener la intriga y querer continuar con la lectura.
Bueno, me fui de tema, nos vemos.
Jacky
Publicado por Alumnos15 el Noviembre 8, 2004 01:45 PM | TrackBack
