Alumno: Silva, Diego
DNI: 29.708.649
Respuestas 2ª parcial
1- Este efecto macroscópico del que habla Candeira es aquel mismo que surgió con el funcionamiento de los moderadores de la pagina ?Slashdot? a la cual el autor imito en su pagina barrapunto. El funcionamiento consiste en que el moderador que clásicamente siempre fue el Webmaster o los que colaboraban con èl. Con Slashdot esto cambio ya que cualquier usuario registrado ahora puede cumplir la labor que antes ejercía el creador de la página.

1- Este efecto macroscópico del que habla Candeira es aquel mismo que surgió con el funcionamiento de los moderadores de la pagina ?Slashdot? a la cual el autor imito en su pagina barrapunto. El funcionamiento consiste en que el moderador que clásicamente siempre fue el Webmaster o los que colaboraban con èl. Con Slashdot esto cambio ya que cualquier usuario registrado ahora puede cumplir la labor que antes ejercía el creador de la página. El usuario registrado puede hacerse moderador si participa activamente en la pagina y es favorecido por una lotería que da mas posibilidades a aquellos que hallan participado mas en la pagina (comentarios, informaciones etc.). así puede haber varios moderadores calificando comentarios, al haber varios moderadores estos pueden trabajar y tardar menos tiempo y moderar may cantidad de cometarios que si lo hiciera una sola persona. Para Candeira, Slashdot funciona de manera similar a un sistema nervioso de orden superior que coordina todas los minúsculas participaciones intelectuales de los usuarios esto le permite obtener opiniones colectivas es decir la voz de la comunidad de Slashdot. El autor le da el nombre de filtro distribuido a este tipo de funcionamiento ya que el programa e vez de pertenecer a una sola computadora ahora esta distribuida por todas las computadoras que participan de esta experiencia.
2- La que elegí para analizar es una de las propuestas en clase: www.altx.com/thebody
a) En la pagina escogida el desplazamiento se realiza a través de links que en un principio están sobre el dibujo de un cuerpo femenino al cual clickeando la parte del dibujo uno accede a un texto referente a la parte del cuerpo elegida, en el texto hay palabras que resaltan y que son links que llevan a otros textos por ejemplo si uno entra en el ojo (eye) en el texto que habla sobre este aparece la palabra oído (hear) uno se traslada inmediatamente a el texto referido a esta clickeando sobre la palabra.
b) El punto de entrada a la pagina es un dibujo que te lleva a otro dibujo que te lleva a un cuerpo entero que te va trasladando como ya explicamos en el punto a. El punto de salida de salida no existe es una pagina que se va desplazando en forma circular y nunca se encuentra la salida ya que siempre te lleva a otra parte de la pagina, la única salida posible es ir hacia atrás hasta irse de la pagina.
c) La forma en que uno observa el material provoca una comprensión circular del mismo que favorece una lectura atrapante que te va envolviendo en si misma sin darte salida hacia otras paginas.
d) Burbules relaciona al hipertexto con los beneficios que este podría aportar a la educación. Este autor lega a la conclusión que la estructura del hipertexto debe estar en franca relación con el público hacia el cual va dirigido. Por un usuario que recién se inicia en las lecturas de hipertextos requiere una estructura sencilla que le permita manejarse con pocas elecciones, en cambio un usuario experto requiere una estructura mucho mas compleja.
e) El hipertexto por su forma presenta como ningún otro la posibilidad de acceder a mas y mas rápido a conocimientos que no podían tener cabida en las anteriores formas. Pero esta misma capacidad puede ser desfavorable ya que a veces la información que nos brinda el hipertexto puede ser de tal magnitud que provoque en el usuario una sobrecarga cognitiva o sea debido a la enorme cantidad de información nuestros sentidos no pueden absorberla con sus capacidades. En esta época la atención es un recurso valorable algunos autores hablan de la ?economía de la atención?.
f) Los autores podrían crear hipertextos de una estructura mas sencilla la cual brinde una información sin excederse en hiperentornos que lleven a una sobrecarga de información, a pesar de esto lo mas importante es que los autores sepan a quien va dirigida esa información no es lo mismo un navegante que un hiperlector en términos de Burbules.
g) No, no puede ya que estos tres tipos no coinciden en sus capacidades y no requieren el mismo tipo de interacción con los hipertextos, lo que para unos es apropiados para otro puede ser confuso o sencillo.
h) Se pude dar credibilidad de tres maneras según las apreciaciones de Burbules. Una forma es mediante la dirección electrónica o URL, esta nos proporciona el nombre y filiación institucional de la página por ejemplo .edu, .org, .gov etc. Otra forma es a través del proveedor de Internet por el cual uno accede a la Web por ejemplo servios como AOL, Webtv y entre otros que varían según las comunidades que dan cuenta de un cierto prestigio. La ultima forma para Burbules es aquella en la cual las personas publican adjuntan archivos con su firma e información de quienes son.
3) La cultura visual digital presenta rasgos tecnológicos propios de ella. Las características tecnológicas que más han influido sobre este tipo de cultura son aquellas propiedades tecnológicas relacionadas con la idea de repetición y reproductibilidad. Estas dos ideas han calado fondo en las formas de pensar de los usuarios y productores de las sociedades de consumo. El concepto de copia juega un papel fundamental, las tecnologías siempre buscan que la imitación sea tan buena como el original, en un principio esto no se lograba pero con la llegada nuevas tecnologías y mas que nada con las posibilidades que brinda hoy la PC esto se esta consiguiendo. Como bien lo explico Benjamin la cultura de masas se alimenta de los productos en serie y estos a su vez precisan de una tecnología que logre los mejores resultados. Otra de las posibilidades que brinda la PC es obtener textos en los que cada vez mas se mezclan la imagen con el sonido, con las palabras generando textos multimedias como nunca antes en la historia se habían logrado. Un ejemplo de esto han sido los video game en los cuales se mezclan historias en las que uno puede interactuar, ingresando a un mundo virtual de imágenes y sonidos que cada vez se asemejan más a la realidad.
4) En los tiempos que corren, dominados por la cultura visual digital aquellos conceptos tan rígidos y estrictos que han marcado épocas anteriores hoy se van desvaneciendo en el medio del concepto que domina actualmente a la cultura: el de repetición. Según Darley quien sostiene el concepto de cultura visual digital hoy asistimos a un desdibujamiento de los términos de autoría y originalidad. Con respecto al primero el autor plantea la idea de un autor descentrado, esto se puede observar en las diferencias que se hacen latente en el cine de hoy con respecto al de mediados del siglo pasado donde había un fuerte reconocimiento al director como dueño de la obra, el cine contaba con grandes exponentes entre ello Alfred Hitchcock quien es considerado aun hoy como el maestro del terror. Hoy en día las películas carecen de una figura que sea vista como el único responsable por la obra ya que han cobrado importancia no solo el director sino también el guionista, el editor y hasta los actores que piden que se reconozca por su interpretación de los textos. La empresa productora del film( Warner, MGM, Universal) en algunos casos adquiere mayor importancia que el mismo director y el resto del staff.
La originalidad para Darley esta hoy por hoy amordazada por los condicionamientos que impone un sistema de consumo de masas ya que los productores buscan un producto que le de réditos económicos para ello acuden a formas estereotipadas que garantizan un éxito seguro, bajo este panorama las producciones originales se ven muy limitadas en sus posibilidades. Otro aspecto que influye es el de la transposición de géneros tan bien desarrollada por autores como Eliseo Veron que ven como los géneros se van mezclando entre si reduciendo las chances de aparición de nuevas ideas. Por ejemplo los programas de humor imitan a las series (Videomatch) sin presentar ningún aspecto novedoso pero que asegura el éxito económico.
5) La red nació en Estados Unidos, luego de la Segunda Guerra Mundial. Los Estados Unidos empezó con la denominada Guerra Fría contra la Unión Soviética y en la paranoia ante un posible ataque nuclear de los rusos, los militares pensaron en que debían realizar un sistema descentralizado de información ya que al destruir una ciudad a pesar de esto la información seguiría circulando y no se perdería como si pasaría si estaría centralizada. Así la nació la red de redes y adquirió su aspecto descentralizado sin punto fijo, sin principio ni fin una autentica telaraña. Al principio fracaso en el aspecto militar y paso a la orbita universitaria donde se siguió desarrollando para llegar finalmente a su uso masivo a mediados de los 90?.
La red presenta aspectos que la hacen similar a un organismo biológico, en principio se puede destacar que la Internet presenta vida propia no se la puede controlar es una especie de ecosistema al que podemos ver analizar pero nunca en su totalidad ya que va mutando constantemente. Este sistema complejo y evolutivo se parece mas a una célula que aun chip y sus investigadores actúan como biólogos mas que como matemáticos.
Con respecto a su aspecto sociológico este fue bien estudiado por el sociólogo Cass Sustein quien relevo a varias paginas políticas y observo que la mayoría no tenia links que lo llevaran a puntos opuestos de los que planteaba la pagina, al contrario la mayoría tenia links a paginas que compartían el mismo punto de vista con estas. Sustein llego a la conclusión que en la red facilita la segregación y fragmentación social formando pequeñas comunidades que comparten gustos e ideas algo que como todos sabemos ocurre en el mundo de las relaciones sociales.

