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ISBN 950-6970-1
Paidós - 2002
 


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Análisis del juego THE SIMS con respecto a la relación entre el espacio real y el espacio virtual
16.11.2005

En principio, The Sims es un juego de estrategia que permite crear un personaje o elegir uno ya predeterminado y hacerlo realizar todas las actividades que un ser humano desarrolla en su vida cotidiana, tales como alimentarse, trabajar e incluso formar una familia.
Sin embargo, ya desde la primera versión del juego, pero aún más en las más recientes, esta definición resulta por mucho insuficiente.
Crear un personaje solía consistir en elegir un color y corte de cabello entre algunas pocas opciones, color de tez, una contextura física (delgada o más corpulenta), un formato de cara (angulosa, redondeada o alargada), una edad (niñez o adultez) y el signo zodiacal al que pertenecía (lo cual incluía características de personalidad, como la sociabilidad, la alegría o la higiene).
En las últimas versiones, a eso se le suma, por ejemplo, que pueden definirse los rasgos físicos con increíble nivel de detalle: distancia entre los ojos, forma de la nariz y de los labios, entre otras.
Una vez creado o seleccionado el o los personaje/s la segunda parte del juego consiste en la construcción de la casa que habitarán con el dinero inicial que todo personaje tiene. Al igual que en el caso de la fisonomía de los personajes, existen viviendas predeterminadas que pueden comprarse.
El desarrollo comienza cuando el jugador elige la vivienda para el/los personaje/s que ha seleccionado. Una vez instalados, deben amueblarla con todo lo que les sea necesario para vivir: cocina y heladera para poder alimentarse, camas para poder descansar, inodoro y ducha para poder higienizarse, libros y computadora para poder estudiar y buscar trabajo, televisión y juegos varios para poder entretenerse, y teléfono para poder socializar e invitar amigos a su casa.
Los días de un sim pueden transcurrir en 3 velocidades, que van desde la más parecida al tiempo real hasta un modo muy veloz que los jugadores suelen seleccionar, por ejemplo, cuando sus sims están durmiendo o fuera del hogar, trabajando.


Acerca del juego y la suspensión del juicio:

Establecimos el contacto con Darío Rubén García Abad mediante el foro del sitio oficial de The Sims (http://www.portalmix.com/lossims/fansites/). Su caso nos pareció interesante porque contó que llega a jugar hasta 10 horas por día, lo que significa más que las horas que duerme y que trabaja.
Aunque se mostró muy dispuesto a colaborar con nuestro trabajo, a la hora de responder las preguntas que le enviamos vía e-mail resultó ser tan escueto que casi no daba información. Sus respuestas, monosilábicas, parecían demostrar un cierto problema para comunicarse. Más tarde Darío contó que él chequea y contesta sus mails mientras juega al Sims.
Según Scott Lash en la era de la información -en la que vivimos- la práctica paradigmática es el juego. Esto implica que las personas adoptan roles menos reflexivos y cada vez más participativos. Los sujetos se ven activamente involucrados en prácticas que son cada vez más veloces, y como consecuencia no tienen el tiempo necesario para tener un juicio crítico, resultando únicas opciones la participación o la exclusión.

"Jugar es estar tan interesado, tan inmediatamente involucrado como para excluir la posibilidad de juicio. El juicio siempre implica una instancia separada y neutral. Presupone una cultura de la representación. No sucede lo mismo con el juego como agon (certamen) o como socialidad. (...) Jugar es suspender el juicio. Es estar tan inmediatamente involucrado que no hay lugar para la reflexión prudente del juicio."
Scott Lash en Crítica de la Información

¿Podría decirse que Darío verdaderamente “formó parte” de la comunicación? Según nos contó, contestaba sus mails mientras jugaba al Sims, porque tiene dos computadoras y mientras en una chequea su correo, en la otra deja correr el tiempo, por ejemplo, mientras los personajes van a trabajar.
Analizando sus respuestas (ej: “juego hace un año, e jugado (sic) el dia de mi cumpleaños” o “cuando no tengo nada que hacer, y hai (sic) yo juego hasta 10 horas”) no podemos hacer más que recordar las reflexiones de Lash y juzgar que durante el juego, su juicio estaba definitivamente suspendido.

Publicado por martes4 el Noviembre 16, 2005 10:09 PM | TrackBack
Comentarios

quiero saber como se empieza a jugar una vez hecho el personaje y la casa

Publicado por: lucila a Enero 16, 2006 07:11 PM

q yo keria descargar el juego de los sims y no lo encontre y si tubieran el juego de los sims tendrian mas reigtin y todos se me terian a esta pag. agregenlo para q no sean pobres

Publicado por: dominique a Febrero 6, 2006 03:24 PM

el juego esta chetisimo esta muy copado por eso los felicito!!! mi hija de 14 años lo tiene y eta muy bueno

Publicado por: mariana a Mayo 22, 2006 04:24 PM

el juego esta chetisimo esta muy copado por eso los felicito!!! mi hija de 14 años lo tiene y eta muy bueno

Publicado por: mariana a Mayo 22, 2006 04:24 PM

el juego esta chetisimo esta muy copado por eso los felicito!!!

Publicado por: mariuela a Mayo 22, 2006 04:26 PM

Los SIMS ESTAN RE BUENOS Y ME ENCANTARIA TENER EL 2

Publicado por: Lourdes a Enero 31, 2007 07:52 PM
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