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Alejandro Piscitelli
ISBN 950-6970-1
Paidós - 2002
 


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Comunidades Virtuales
21.04.2005

Les acerco un trabajo realizado por Florencia Morado sobre Comunidades Virtuales. Parte del práctico de esta semana,fue atravesado por alguna de estas ideas que se sumaron al texto de Susntein
Veamos entonces el texto

Algunas consideraciones sobre Comunidades Virtuales

Entenderemos a las Comunidades Virtuales, como aquél grupo de personas que se encuentran unidas por un interés común y que se comunican por medio de las herramientas en red . El carácter de “virtual” está dado por las características del medio en el cual se basan las comunicaciones, en este caso, será la Web, el correo electrónico, los Foros de Discusión, las listas de discusión y distribución, los canales de Chat y los MUD (espacios para múltiples usuarios)
Conformarán una comunidad todas aquellas personas que tomen contacto entre sí a partir de estos canales electrónicos, pero es de fundamental importancia destacar que el simple hecho de comunicarse no los hace pertenecer a nuestra denominación de “comunidad”, puesto que para considerarse integrantes de una, deberán compartir intereses, frecuentar las comunidades con una
periodicidad que les permita estar al tanto de los temas tratados en ellas,comprender y conformar las reglas de interacción propias de cada comunidad, conformar un sentimiento de pertenencia hacia la comunidad, reconocer a los otros “miembros” a partir de la identidad adquirida en este espacio virtual y construir desde la participación activa o pasiva, frecuente o infrecuente, la identidad del espacio.

Asimismo son un tipo de comunidad en la cual se quiebra la barrera del espacio físico, manteniendo la noción de comunicación como concepto clave para definir la relación entre sus integrantes. Una comunidad virtual es una organización, es como un organismo vivo con sus elementos constitutivos que le dan identidad. Maturana y Varela definen a un organismo vivo por su organización, diciendo que la organización de algo son “aquellas relaciones que tienen que existir o tienen que darse para que ese algo sea” (Maturana y Varela, 25:1996). Es decir, para que yo reconozca como organización a una comunidad virtual, deberé reconocer relaciones existentes, entre las partes que llamaremos usuarios, información, mensajes, de tal manera que la conformación de un significado común sea posible y que los mensajes tengan sentido para quienes integran la comunidad. Para que una comunidad virtual se considere tal, habrá una serie de acuerdos tácitos sobre significaciones culturales que le dan identidad.
Continuando con el desarrollo de estos autores, al referirse a la dinámica celular, dicen que el metabolismo celular “produce componentes todos los cuales integran la red de transformaciones que los produjo, y algunos de los cuales conforman un borde, un límite para esta red de transformaciones.” (Maturana y Varela, 1996:27). De esta manera se conforma un espacio que asumirá una estructura propia, particular y estará diferenciado o delimitado por una membrana. Las comunidades, cuentan con especificidades en lo referente a la interacción entre sus miembros, desde el punto de vista tecnológico hasta la conformación de significaciones comunes, las formas de interacción particulares, temáticas que las identifican, la resignificación del lenguaje, la reconstrucción del espacio físico ausente y la conformación de un
espacio virtual. Podemos decir que una Comunidad Virtual es una nueva forma de desarrollo
cultural sustentado por las nuevas tecnologías de la comunicación. En estas comunidades, a diferencia de las comunidades tradicionales, está ausente el espacio físico, la gestualidad, se trascienden las fronteras de tiempo y espacio.
Howard Rheingold, una de las primeras personas que abordaron este fenómeno cultural, define a las Comunidades Virtuales (CV) como “agregados sociales que surgen de la Red cuando una cantidad suficiente de gente lleva a cabo estas discusiones públicas durante un tiempo suficiente, con suficientes sentimientos humanos como para formar redes de relaciones personales en el espacio
cibernético.” Este autor afirma que la gente que participa en las comunidades virtuales hace “prácticamente todo lo que hace la gente en la vida real, pero dejando atrás nuestros cuerpos” (Rheingold, 18:1996) Este elemento, la ausencia de corporalidad, es uno de los primeros elementos que deberán ser resignificados, teniendo en cuenta que en las comunidades presenciales el cuerpo es uno de los factores más importantes que hacen a la identidad y comunicación entre personas. Al estar ausentes los canales físicos de significación, se hace necesaria la creación de canales alternativos, en los cuales los usuarios deberán desarrollar nuevos sistemas de significaciones, principalmente basados en lo textual, en lo verbal o en el relato.
Consecuentemente, los integrantes de las comunidades deberán dar sentido a sus prácticas y a las prácticas de los otros desde lo narrativo.
Por otro lado, es interesante recalcar que lo que da a los integrantes el sentimiento de pertenencia es el anclaje que se da en las relaciones que establecen entre los demás participantes y la relación o interés en torno a los temas de conversación.
Los usuarios tienen un sistema simbólico y significados textuales que aseguran la comprensión, a pesar de la falta de los canales tradicionales de comunicación.
También se crean sanciones técnicas y sociales para castigar a aquellos que desobedezcan las reglas de etiqueta particulares de la red (netetiquette) y la integridad de esos sistemas de interpretación compartidos. Ante la ausencia de la gestualidad y los tonos de voz, se han creado métodos para compensar esa ausencia. A través del texto se sustituye la comunicación no verbal tradicional, de una forma altamente estilizada pero sobre todo, creativa. Se describen acciones o reacciones físicas, estados de ánimo, sentimientos.
Las jerarquías están presentes en las CV, por un lado, con respecto a los conocimientos técnicos, aquellos que hacen que la CV “funcione” y por otro lado, jerarquías con respecto a la forma en que se interactúa .El ámbito físico es virtual, pero el emocional es real. Se tiene muy en cuenta la integridad personal y la sinceridad, por lo que se han creado sanciones sociales ante la aparición de conflictos que puedan hacer peligrar la integridad o continuidad de la comunidad.
La emergencia de la cultura es básicamente heterogénea puesto que los participantes al provenir de diferentes lugares del mundo, tienen diferentes idiomas, diferentes culturas y contextos sociales, que hacen al estudio de las CV sumamente interesante. El contexto de una CV, su simbología y significación es propia, no es una copia de la realidad externa, es una realidad alternativa con identidad propia.

Las tecnologías de la información dan origen a cambios fundamentales en las sociedades. Surgen nuevas prácticas y nuevos saberes, surgen conversaciones en torno y a partir de estas nuevas tecnologías.

Clasificación de Comunidades Virtuales
Punto de vista Tecnológico
Hasta el momento podemos decir que existen los siguientes tipos de CV:
· BBS
· NewsGroups
· MUD
· IRC (Chat)
· E-Mail
· Listas de Distribución
· Listas de Discusión
· Foros

Cada una de estas modalidades tienen particularidades técnicas y producen, muchas veces particularidades a nivel del discurso.

BBS
Los BBS son uno de los primeros sistemas de comunicación virtual. A mediados de los años setenta surgen los primeros en Estados Unidos, en San Francisco. Los mismos se utilizaron desde el principio con un sentido comunitario, influido por el espíritu comunitario que forma parte del imaginario hippie y electrónico de esos años. Estos primeros BBS no estaban conectados a la red Internet, sino que eran una red de conexión local, con protocolos de transmisión de datos propios.
Los mismos se caracterizaban por aglutinar personas con intereses comunes. Uno de los más conocidos fue The Well que nace en la primavera de 1985, en California. La Well, podríamos decir que es la primer comunidad virtual que existió en la historia de la Red. Se caracterizó por reunir expertos en diversas áreas que discutían y compartían su conocimiento en un medio electrónico.Llos usuarios debían conectarse a un servidor que estaba en Sausalito, California, con un número de teléfono local (esto fue en sus
comienzos). Ese servidor tenía un protocolo de transmisión de datos propio y no estaba en comunicación con otros protocolos de transmisión. Luego de que se unificaran los protocolos de transmisión a TCP/IP (1980), es que fue posible la red de Internet tal como la conocemos hoy, porque fue posible conectar diferentes servidores entre sí. Hoy La Well sigue existiendo, pero con características muy distintas a lo que fue en sus orígenes. www.well.com “La Well” es considerada la primer Comunidad Virtual. Fue creada en 1985.

NewsGroups
Los NewsGroups o Grupos de Noticias son grupos de noticias de Usenet, en el que los usuarios pueden participar enviando y contestando mensajes en público sobre un tema específico. Usenet es una red que transmite miles de grupos de noticias, en forma de foros de charla globales y públicos sobre muchos temas distintos. Actualmente Usenet transmite más de 14.000 grupos de noticias sobre los más diversos temas. Los mensajes están clasificados por temas y se integran por grupos (newsgroups). News es un conjunto de Newsgroups distribuidos electrónicamente en todo el mundo. Los grupos pueden estar moderados o no, en el primer caso, el moderador decide que mensajes aparecerán. Cada grupo trata de un tema concreto, y su nombre, normalmente le da el significado: .comp : Información sobre Hardware y Software, ej. comp.infosystems.wais .misc : Temas de múltiples categorías, misceláneas, ej. alt.agriculture.misc .sci : Avances científicos, ej. alt.sci.physics.new-theories .soc : Discusiones sobre diferentes culturas, ej. alt.soc.ethics
La distribución de los mensajes utiliza el método de transporte NNTP, esta forma de transmisión está basada en el código de identificación de la cabecera del mensaje. Cuando un NNTP local ofrece un artículo a una máquina vecina, le indica también el código de identificación, si esta máquina no lo tiene, le pide que se lo envíe.
MUD
Los MUD son mundos imaginarios en bases de datos computarizadas donde las personas usan palabras y lenguaje de programación para improvisar melodramas, construyen mundos y todos los objetos en ellos, resuelven enigmas, inventan divertimentos y herramientas, compiten por prestigio y poder, ganan sabiduría, buscan venganza, se hunden en la codicia y la lujuria y los impulsos violentos. Se puede hallar sexo incorpóreo, se puede matar y morir. “En los MUD los usuarios se sumergen en un mundo de palabras. (…) Los MUD utilizan la metáfora del espacio físico. Cuando entramos por primera vez a un MUD podemos encontrarnos en una iglesia medieval desde la cual podemos salir a la plaza de una ciudad, o podemos encontrarnos en el ropero de una casa grande, laberíntica” (Turkle, 1997). Originariamente la forma de conectarse a estos mundos virtuales fue bajo un programa llamado Telnet, que sirve para acceder en forma remota a otras computadoras. Diversos usuarios provenientes de diferentes lugares se conectan a través de sus computadoras a otra donde está esta base de datos de la que hablamos. Los usuarios de los MUD utilizan descripciones textuales de los espacios virtuales. Técnicamente, un programa de MUD consiste una base de datos de “habitaciones”, “salidas” y otros objetos. En general, la interface de los MUD es puramente textual. Ahora existen algunos programas que hacen más fácil la interacción. Pero lo que no ha cambiado, es la forma de comunicarse de los integrantes de estas comunidades. Los temas de los MUD son tan variados como personas hay en el ciberespacio, hay MUD sociales, juegos, educativos, etc. Los MUD fueron creados en 1979 por Richard Bartle y otros estudiantes en la University of Essex (Inglaterra). Existen diferentes subdivisiones que responden a características técnicas de cada uno, podemos encontrar los MUSE (multi-user simulation environment), MOO (multi-user object oriented), MUVE (multi-user virtual environment), entre otros.
lambda.moo.mud.org 8888 Lambda MOO es el primero y más grande sistema MOO. Creado por Pavel Curtis en 1980 en Palo Alto Research Center de la Corporación XEROX, actualmente funcionando en la Universidad de Stanford.


IRC
El IRC (Internet Relay Chat o Conversación Transmitida por Internet) o simplemente Chat, es un sistema de comunicación sincrónica para multiusuarios. Es una forma de comunicación escrita donde los participantes se encuentran espacialmente distantes y es transmitida, recibida y respondida con una noción del tiempo similar a la comunicación oral. Hay diversos “canales” que pueden ser elegidos por los usuarios. Estos canales responden a temas o espacios virtuales que permiten agrupar diferentes personas. Los canales tienen límites de usuarios, sin lo cual sería técnicamente problemático, y también, comunicacionalmente imposible. Tal como lo hacen los MUD, los Chats se asientan en palabras, en texto. Escrito por Jarkko Oikarinen en 1988, desde su comienzo en Finlandia, ha sido usado en más de 50 países alrededor del mundo. Fue diseñado para
reemplazar al programa 'talk', pero ha llegado a ser mucho más que esto. El Chat consiguió fama internacional durante la guerra del Golfo Pérsico, cuando las noticias llegaban a través de telegramas a todo el mundo, la gente que estaba en IRC, recogía estas noticias en un simple canal de IRC.
www.multichat.com Espacio donde se encuentran diversos canales de chat.

E-mail
El e-mail o correo electrónico es el servicio de comunicación e información electrónica de Internet más utilizado. Sus funciones básicas son el envío, la recepción y la distribución de mensajes electrónicos. Comunica personas, máquinas y redes entre sí. Es interesante saber que en un principio, cuando recién se creó la red de Internet no existía el correo electrónico. Fue creado por
Len Kleinock entre 1972 y 1980. En sus orígenes fue utilizado para comunicar a los programadores que estaban creando la red, en Estados Unidos, pertenecientes a las Universidades e Institutos Tecnológicos más importantes. Sin embargo, luego de los ´80, la Red fue más que un conjunto de computadoras conectándose entre sí. Se convirtió en un lugar para compartir trabajo y construir amistad, así como también un lugar más amplio de comunicaciones.

Programa de Correo Electrónico
Listas de Correo
Las Listas de Discusión y de Distribución son un sistema basado en el correo electrónico, donde el usuario al mandar un mensaje a una dirección de correo, se distribuye a un grupo grande de personas. Las primeras se caracterizan por conformar un espacio de debate e intercambio de opiniones, donde los usuarios se contestan entre sí y dialogan en torno a determinados temas. Las Listas de Distribución en cambio, no habilitan el intercambio de opiniones ni de mensajes, sino que desde un punto se distribuye a muchos usuarios. Este sistema es utilizado por ejemplo, para distribuir publicaciones periodísticas electrónicas.
Algunas Listas de Discusión son:
· Antropología antropologia@listserv.rediris.es Conversaciones en torno a Antropología Social.
· First Tuesday BA firsttuesdaybuenosaires@egroups.com Conversaciones en torno a un evento de especialistas de Internet.
Y de Distribución:
· Premium LA NACION LINE titulares@lanacion.com.ar Distribución de los titulares del Diario y Suplementos de La Nación.
· aIRcenter Network alfabeta@aircenter.net Revista dedicada a la Inteligencia Artificial.
· Bitniks bitniks@sarenet.es Revista sobre cibercultura.

Foros de Discusión
Finalmente, los Foros de discusión, son una versión tecnológicamente más moderna de los antiguos BBS, generados a partir de la emergencia de la Web en 1995. También se caracterizan por ser un espacio en el que los usuarios conversan en torno a temas, pero la diferencia con las Listas de Discusión, es que los Foros están en la Web y para acceder a ellos y participar en los mismos, es necesario navegar por la Red. www.el-agora.com Foro de discusión sobre Cultura Celta.

Publicado por Estela el Abril 21, 2005 02:43 PM | TrackBack
Comentarios

hola!
me encantaría si me puedieran informar acerca de comunidades virtuales educativas y cómo operan.
Estoy haciendo mi tesis en este tema.
Gracias

Publicado por: maite schoenfelder a Marzo 15, 2007 12:54 AM
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