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Alejandro Piscitelli
ISBN: 8497840607
Gedisa - 2005
 
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Ejercicio Teórico nº 3 (Martes 3 de Abril de 2007)
09.04.2007

De acuerdo a lo realizado en los ejercicios del pasado Martes les hacemos llegar estas devoluciones

1. Cada uno escribió lo que "vio", luego lo comparó con compañeros de su comisión, luego se intentó llegar (o no) a un acuerdo. Las respuestas no reflejaron el proceso, se preocuparon mucho mas con el resultado;

¿Para qué hicimos los ejercicio visuales? Para que vean que ni lo (que parece) OBJETIVO es fácil de "ver" si no tenemos distinciones para hacerlo; también para verificar la "fuerza de un argumento" aunque aun ustedes aún no lo crean, aunque aún no lo vean cabe preguntarles: ¿qué opinión tuvo mas peso en cada grupo y por qué?, ¿cambiaron de opinión en el espacio grupal?

Al final nosotros les dimos LA respuesta, solo en el sentido de revelar de donde fueron obtenidas las imágenes, o qué decian las misma ¿QUIEN SABE SI SON "la verdad"?

2. Rápido relevamiento de actividades de rutina del grupo de alumnos:

Solo estudian: 13 (7%); 22. trabajan (93%): call center (5), administrativos (11), docentes (7), periodistas (7), vendedores (6), fotografo (1), agencia inmobiliaria (1), músicos (2), programas de radio (2), diseñadores (2)

(¿PARA QUE? Para conocer las prácticas sociales que los atraviesan, para empezar a conocer (con ustedes) las posibles ficciones instituyentes que los permean, invaden, traspasan)

3. VIDEOJUEGOS que conocen/han jugado: se examinaron 77 respuestas (los demas se fugaron o no entregaron)

Tetris (22), Mario Bros (21), Winning Eleven (13), Counter Strike (13), Packman (12), Wonder Boy (8), Prince of Persia (8), Mortal Kombat (8), Daytona (7), Sim City (6), Need for Speed (6), Street Fighter (5 ), Age of Empires (5), GTA ( 4), FIFA ( 4), Buscaminas (4), Solitario (4), Arkanoid (4), Monkey Island ( 3 ), Doom (3 ), Pin Ball (3 ), Tennis (3), Soccer ( 3 ), Medalla de Honor ( 3 ), The Simpsons ( 3), Diablo (2), Circus (2), Pong (2), Arcancio (2), Maniac Mansion (2), Commander Keen (2), El Rey Leon (2), Worms (2), Call of Duty (2), Pool de Yahoo (2), Prehistory (2), Carmen San Diego (2), Sonic (2),Bubble Bubble (1), Flippers en general, Age of Mithology, Bomberman, Second Life , 007 Golden Eye, Islander, Cobra, Talk, Star-force, Final Fantasy VIII, Quake, Flight Simulator, Indiana Jones, Conde Dracula, Conqueror, Circus, Double Dragon, Metal Gear Solid, Guitar Hero, Silent Hill, Resident Evil, San Andreas, Time Crisis, Carmageddon, Quake III, Arena, Snake, Pandemonium.

4. VIDEOJUEGO preferido y por qué:

Mario BroS: porque le dediqué mas tiempo; porque si; porque permite sumar niveles; porque me gustaban los juegos de aventuras con varios niveles; porque me gustaba alcanzar niveles superiores; por entretenido, por la diversidad; porque me entretenia; porque haciamos competencias familiares; porque era largo y podia jugar horas sin aburrirme; porque fue mi primer juego; porque nos recuerda un buen momento de la infancia, nos pasamos trucos y trampitas; bueno para jugar con amigos;

Winning Eleven: porque me gusta el football; porque me gusta mirar Y jugar al futbol; para canalizar nuestra carrera de futbolistas frustrados; porque es de futbol y divertido; es una excusa para juntarse con amigos; bueno para juntarse con los amigos;

Sim City: porque implica construir y decorar espacios; porque una se siente Dios; porque me permitia planificar una ciudad utopica;

El Rey Leon: porque lo jugaba en mi niñez;

Tetris: porque es un juego de ingenio; porque hay que armar lineas a partir de figuras geométricas; porque me obliga a pensar; porque nunca te aburris, necesitas pensar todo el tiempo algo nuevo; por la estrategia; porque fue el primero; porque estaba de moda, cuando llegué al ultimo nivel, no jugué mas; porque entretiene de forma simple y con ingenio; te obliga a pensar rapido; porque me relajaba;

Monkey Island: porque me gustan los de aventura grafica y es muy gracioso, te hace pensar de manera surrealista; porque me gustan los juegos de ingenio;

Daytona: por compartir con amigos; por permitir medir la agilidad en competencia con otros;

Street Fighter: porque canalizaba mi violencia;

Prehistoric: porque me gusta la Historia;

Solitario: por la desesperación a ganarle a la maquina;

Wonder Boy: porque se iban pasando los niveles a través de diferentes aventuras; porque habia simpaticos personajes de la edad de piedra

Carmen Sandiego: porque aprendia mucho recorriendo el mundo

Packman: por la musica, los dibujos y su simplicidad

Double Dragon: porque jugaba con mis hermanos

GTA: porque es un juego con mucha libertad de accion

Age of Empires: porque si

The Simpsons: porque lo entendía;

Islander: por el paisaje;

Circus: porque es el único que jugué;

1 NN: NUNCA JUGUE JUEGOS ELECTRONICOS: una sola!

Síntesis realizada por Heloisa Primavera & Alejandro Piscitelli

Publicado por Piscitelli el Abril 9, 2007 01:57 AM
Comentarios

Es verdad que damos muchas por reales o definitivas, no cuestionamos y muy poco, existe la tecnologia, pero tambien la prision del no decir, por las dudas o por si paso un papelon, esto tambien hace a la cara de vaca.

Publicado por: Jorge a Abril 14, 2007 07:58 PM
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