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Alejandro Piscitelli
ISBN: 8497840607
Gedisa - 2005
 
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"El nene no me lee": crónicas políticas tecnofóbicas
02.12.2004

escuel@.jpg
La emergencia de un nuevo mundo atravesado por tecnologías digitales, trae consigo transformaciones culturales, económicas, sociales y, sobre todo, cognitivas -en el sentido de cómo vemos y nos explicamos el mundo-, a granel que, al no encontrar respuestas inmediatas y acordes a los cánones tradicionales, generan rechazo, pánico, moralismos, medidas extremas, etc. En ese orden se inscriben los intentos de reglamentación de horarios de permanencia permitida a los estudiantes secundarios y primarios en cibers -locales de juegos en red y conexión a Internet- y de clausura de locales cercanos a escuelas en algunos partidos del norte y del sur del conurbano bonaerense. La discusión no está saldada y, por el contrario, nos permite indagar problemáticas complejas que surgen a partir de las nuevas configuraciones que emergen de las múltiples relaciones de las nuevas tecnologías de la información y el conocimiento y la sociedad.

La Escuela no es ajena a estas transformaciones y constantemente se ve obligada a ver bien dónde pone el pie. Ya no es el único ámbito de transmisión de conocimientos básicos y eso la ubica inmersa en una situación de crisis de sociabilización de la sociedad tradicional, sostiene Tedesco (2002). Esto sucede porque ahora, y desde hace unos años, la Escuela comparte esa tarea con otros medios que, desde la ficción, el entretenimiento, lo lúdico y, por qué no, lo cultural pedagógico, proponen otras formas de contar historias muchas veces más atractivas a los sentidos.
Debe competir con la TV; y ésta ofrece los mismos contenidos para todo el que la quiera ver. La enseñanza también corre en paralelo con los videojuegos, los juegos de computadoras, los juegos en red. Aquí es la violencia la que alarma y de la que la Escuela protege a los niños -siempre y cuando el chico no mire CNN- Los moralismos se activan; los abuelos se alarman de que el niño se anoticie de la inexistencia de la cigüeña que trae hermanos y los padres ven en los cibers un mundo de criminalismo potencial. Tedesco ve en estos cambios la desaparición de la niñez y el surgimiento de una indistinción entre maestros y alumnos. Los cibers, dice una anónima maestra y madre de adolescentesntes entrevistada, "proponen juegos que generan adicción, además de ser violentos, competitivos y no construir algo útil para su desarrollo".

Se dice -y se niega, también- que hay cada vez más caudales de información y conocimientos circulando. Siguiendo lo sostenido por Simone (2001), en el paso de una sociedad tradicional, de Segunda Fase a una de Tercera Fase, mediada por la virtualidad, experimentamos un período de explosión en la cantidad de conocimientos intermedios que nos permiten manejar las nuevas herramientas que van surgiendo.
Más aún: la Escuela ya no parece ser el lugar en el que se transmiten conocimientos, sino que sería allí donde nos refugiamos de los nuevos conocimientos, de su fluir. Es un espacio en el que se cristalizan saberes de otras épocas, lo que la convierte en cognitiva -en función del veloz proceso de crecimiento de la masa de conocimientos al que esta institución responde con demora- y metodológicamente -está ausente del proceso de difusión de nuevas metodologías de acceso al conocimiento- lenta.Estos conocimientos o softwares son los que los jóvenes mejor conocen y de los que los viejos están "excluidos", invirtiendo la acostumbrada relación entre viejos y jóvenes en términos de transmisión de conocimientos. Las razones son varias y muy amplias.
Hay muchas maneras de contar historias. Y hacerlo no es más que describir un mundo posible, narrarlo. Los medios de comunicación, los géneros literarios, la ciencia, la fantasía, la ficción, lo documental, los juegos -los videojuegos y los juegos en red incluidos-, Internet, son todas formas narrativas diferentes. A partir de aquí, los libros -y la ciencia cuando está contenida en ellos- ya no son el "emblema del conocimiento" (Simone, 2001) y ahora comparten el orgullo con otros medios de comunicación. Esto repercute directamente en la Escuela, que no es sino el lugar en el que se enseñan los libros que los estudiantes deben aprender. Tal es el rol de la enseñanza y así lo piensa una de nuestras entrevistadas al condenar a los cibers dado que "el tiempo que permanecen (los chicos) en estos negocios tiene que ser aprovechado para el estudio, única obligación del adolescente."
"Vienen muchos que no van a la escuela por jugar a los juegos", se sincera un empleado de cibers. Entonces, ¿por qué la Escuela es menos atractiva que otros dispositivos narrativos como la TV, la ficción o los medios digitales?

Cada vez que nos adentramos en una narrativa de manera apasionada, sostiene nevermind10.jpgMurray (1999), nos sumergimos en ella de manera tal que nuestras sensaciones eclosionan y, al menos por un momento, se torna difícil distinguir la línea que divide a la realidad de la ficción experimentada.
Estamos "inmersos" en otro ambiente, lo cual nos fascina como cuando estamos bajo el agua. Nos sentimos en otro lado gracias a la fantasía que alguien proyectó. Experimentamos la "inmersión" cuando devoramos una novela, cuando nos asustamos en el cine o esquivamos las balas en un juego de computadora; la inmersión, si se quiere, es un gran momento de evasión de nuestra ficción cotidiana. Desde la voz de sus 16 años, dice un anónimo usuario que ir al ciber "es como si te despejara la mente" frente a los problemas diarios.

Por otro lado, si pensáramos a la Escuela -de manera polarizadamente conservadora- como una institución que debe formar sujetos utilitarios al mercado de trabajo deberíamos prestar gran atención a los usos que el mundo profesional hace de los juegos de computadoras. La importancia no sólo recae en los miles de millones que mueven sino también en las capacidades que permiten desarrollar más allá de la coordinación entre manos y ojos. "Juegos serios, que muestran de todo, desde cómo volar un reactor a cómo negociar en una crisis de rehenes y se utilizan para entrenar a trabajadores que no pueden permitirse un error en el trabajo" Son simuladores de todo tipo proliferan y es el Ejército Norteamericano el mayor comprador, lo cual no es un dato menor.

Sin embargo, parecería que en el mundo del "sentido común" el universo de aplicaciones prácticas que se desprenden del mundo digital son ignoradas. Los adolescentes "se olvidan de las obligaciones diarias, como el estudio y el deporte, porque los domina y se dejan influenciar por el chupete eletrónico", opina una madre al tiempo que otra sostiene que "el rendimiento escolar es menor porque (jugar con computadoras) les resta tiempo que deberían dedicar a la ejecución de trabajos más elaborados".

solitario.jpgOtra de las fuertes objeciones que se le efectúan a la cultura digital es la de encerrar a los sujetos en sí mismos, de manera creciente y cada vez más asfixiante. "Es tiempo perdido; no desarrolla el aspecto social sino el individualismo y el aislamiento" afirma una de las madres.
Los chicos consultados, en cambio dan la visión contraria: "prefiero jugar en el ciber en vez de en mi casa por la personas de alrededor", "tengo amigos que van y es como una sociedad nueva". Los dueños y empleados de cibers acentúan esa idea: "el hecho de compartir en un mismo mapa, en un mismo juego o en algún ámbito que sea común a todos, es distinto a estar sólo cada uno en su casa".

Así como el nazismo encontró en el judaísmo al enemigo único, las posturas tecnofóbicas culpan a las nuevas tecnologías de todos los males de la sociedad, no logrando más que un análisis pobre y esfumado. Las regulaciones orientadas a restringir los nuevos consumos culturales -cimentadas desde el desconocimiento y el temor al medio digital- sólo lograrán imposibilitar a nuestros jóvenes que desarrollen capacidades y otras habilidades que hacen a su formación. Ante la ausencia de la escuela en el rol de alfabetizador digital, es la práctica espontánea la que permite a los usuarios no permanecer al margen de las nuevas tecnologías.

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Referencias bibliográficas
//Murray, Janet. "Inmersión" Capítulo 4 de Hamlet en la Holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio. Barcelona, Paidos, 1999.
//Reguillo Cruz, Rossana. "Entre la insumición y la obediencia biopolítica de las culturas juveniles" Capítulo 3 de Emergencia de culturas juveniles. Estrategias del desencanto. Buenos Aires, Grupo Editorial Norma, 2000.
//Tedesco, Juan Carlos. "La crisis del sistema tradicional" Capítulo 2 de El nuevo pacto educativo. Madrid, Grupo Anaya, 1995.
//Simone, Raffaele. "Intercambiar y recordar conocimientos", "Porqué mirar es mucho mas fácil que leer" Capitulo 3 y 4 de La Tercera fase. Formas de saber que estamos perdiendo. Barcelona, Taurus, 2001.
//Piscitelli, Alejandro. Internet, la imprenta del siglo XXI. Clarín, 27/11/2004.
//Los videojuegos enseñan más que la simple coordinación de manos y vista, en IBLNEWS, 23/11/04.

Publicado por Santiago el Diciembre 2, 2004 06:18 PM | TrackBack
Comentarios

no creo que sin la existencia de las ultimas tecnologias no se pueda vivir, el mundo ha existido mucho tiempo hasta que ellas aparecieron. Es verdad que nos brindan eficacia , rapidez y muchos beneficios para muchos trabajadores. Sin duda la aparicion de la computadora ha resultado muy buena para la realizacion de muchas tareas. Pero no creo que los juegos en red, el chat y todo eso haya mejorado las relaciones entre las personas. A mi particularmente no me llama la atencion hacer amistades por chat , no tiene sentido, alguien puede estar mintiendo del otro lado y ..? como descubrimos la sinceridad y otros valores en el rostro de las personas si no los vemos. Es todo muy frio, al menos para mi.Se que hay gente que se ha conocido por medio del chat, esta bueno, pero no se, no me convence, es como muy virtual.... por mi parte prefieron chatear con personas que ya conozco...no? y ustedes?

Publicado por: Una alumna del cuatrimestre anterior a Diciembre 12, 2004 07:25 PM

La escritura es una tecnología que incide directamente en la forma en que pensamos. Pedazo de axioma éste, que no hace más que enmarcar este post sobre tecnología y educación. ¿Cuál sería la toma de posición que se lee en él? La escuela es una institución que ha quedado desfasada en cuanto a la transmisión de ciertos conocimientos, y no "no se puede vivir sin las últimas tecnologías".
No razonamos aquí sobre la bondad o maldad de las tecnologías... eso es puramente contextual y retórico. Lo que se subraya son las tecnológías que han posibilitado cambios imposibles de borrar en los modelos cognitivos humanos (como la escritura hace miles de años y la imprenta hace 450 años).
Uno tampoco es tan naif como para pensar que "los juegos en red, el chat y todo eso haya mejorado las relaciones entre las personas"... Quizás si lo era el guionista "La red", la película que protagonizó Sandra Bullock.
"El nene no me lee" implica dejar de pensar a la lectura y al pensamiento escolarizado como el único modelo cognitivo y pedagógico valioso. No soy muy original, esto es sólo una crónica.
Por último, escapándole a la tecnofobia o la santificación de lo puramente humano, no creo que el cara a cara sea la escenificación de la pura presentación no mediada y el chat el reino de la ocultación experta. En todo caso un buen actor puede representar a un ser humano lleno de todos los valores más nobles de la historia del mundo humano, y de todos los otros mundos... si todo fuese tan lineal, no existirían los moralistas.

Publicado por: Santiago a Diciembre 13, 2004 04:58 PM

Una alumna del cuatrimestre anterior: "no creo que sin la existencia de las ultimas tecnologias no se pueda vivir". Por supuesto que se puede vivir sin las ultimas tecnologias, lo unico que necesitamos para vivir es agua, comida y oxigeno. Sin embargo, uno vive en sociedad y se adecua a los tiempos que le toca vivir; si un chico de hoy (de clase media) entrega un trabajo practico hecho a mano los profesores se matan de risa.

"...alguien puede estar mintiendo del otro lado y ..? como descubrimos la sinceridad y otros valores en el rostro de las personas si no los vemos" de seguro que mas de una persona te mintio mirandote a los ojos y tampoco te diste cuenta. En particular no defiendo a las amistades por Internet, pero para mucha gente con dificultades sociales se les hace mas facil acercarce por medio del chat, tambien te da la posibilidad de comunicarte con alguien de una cultura muy distinta a la nuestra.

La computadora y todo lo que esta ofrece (Internet), son herramientas, de cada uno depende como se usen, si alguien usa como herramienta homicida un martillo nadie va a cuestionar a el martillo :-P

La tecnofobia no es mas que la fobia a el cambio a las costumbres establecidas, en un momento era la "beatlefobia" o "rockandrollofobia" y ni te cuento de la calculadora, el microondas, el celular, el tamagochi, el vhs, el cassette, el televisor, el cine, la radio, el auto o la birome.

Publicado por: Angelus a Diciembre 28, 2004 08:26 AM

Oye santiago! como crees que despues de conocer las tecnologias (como la luz y el manejo del algodon para TU ropa!) puedas dejar de usarlas? solo oxigeno, comida y agua? la comida incluye el agua y el Oxigeno.

Creo que tenemos una GRAN responsabilidad al usar la internet, es bueno conocer los antros de quake (cybers) pero hay que enfocarlos o enfocarnos en un avance global, real, no solo bits...

yo encontrE este articulo/pagina por que haciendo mi tarea de la clase de ideologia, en la que se me pregunta el orden de los sentidos, y vemos que para cada sentido hay un avance o tecnologia, todo es una maraña pero los que tenemos TODOS los sentidos completos debemos dar gracias poniendo en practica sus potentes canales analizadores de nuestro entorno, asi que animo * y sigamos informandonos para vivir mejor!

un CALUROSO saludo desde Hermosillo, Sonora, Mexico. (Universiadad de Sonora)

Publicado por: Guillermo Carlos a Octubre 25, 2005 03:11 PM

Guillermo... relee el post; creo que no lo entendiste.
Saludos, Santiago

Publicado por: Santiago a Octubre 25, 2005 11:51 PM
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