Cátedra Procesamiento de Datos.
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El Libro
Alejandro Piscitelli
ISBN: 8497840607
Gedisa - 2005
 
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Archivado en: [ Institucional ]
16.03.2008
A partir de marzo del 2008, y después de casi 6 años en este dominio impropio, pasamos a tener una dirección mas acorde con nuestras intenciones y deseos.

Por eso si bien durante un tiempo continuaremos usando la antigua dirección como archivo histórico, en breve muchos de los contenidos mas duraderos acumulados en estos 6 años pasarán al nuevo dominio.

Mientras cohabitaremos (¿será ese nuestro destino latinoamericano?) entre lo nuevo y lo viejo.

Bienvenidos pues a la nueva página de la cátedra de Procesamiento de Datos


Publicado por Piscitelli el 16.03.2008 | Comentarios [0]


Teoricos

Saber Más

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Aderezos bibliográficos para el mayor disfrute de #VOR3 Segunda Partehttp://www.filosofitis.com.ar/2017/02/06/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor3-segunda-parte/http://www.filosofitis.com.ar/2017/02/06/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor3-segunda-parte/#respondTue, 07 Feb 2017 00:53:32 +0000Alejandro Piscitelli#TransmediacionesAnti-FilosofiaCentro_NewsCiberculturasCiencia y TecnologíaInfo-TecnologíasInfonomiaInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemeticaRecategorizarRedes SocialesVirtual/ArtificialVOR 3.0diseño de experienciasdiseño_especulativointeligencias sintéticasLaboratorios de Artes y Cienciasnuevos formatosSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=23151. Filosofía de la historia y grandes tendencias Parag Khanna Recovering the Promise of Technocracy The rise of populism is merely a symptom of political…

1. Filosofía de la historia y grandes tendencias

Parag Khanna Recovering the Promise of Technocracy

The rise of populism is merely a symptom of political leaders’ failure to address voters’ economic grievances. Instead of obsessing about the degeneration of democracy at the hands of political leaders who cannot fulfill their promises to frustrated voters, we must define a better form of government that can address those grievances. I propose a direct technocracy.

http://bigdata-madesimple.com/12-famous-quotes-on-artificial-intelligence-by-google-founders/

technocracy

2. Machine learning/Deep Learning

Four Approaches to Artificial General Intelligence

Artificial General Intelligence (AGI), also known as Strong AI, distinguishes itself from the more general term AI by specifically having its a goal human-level or greater intelligence. There have been many attempts to achieve it. Pei Wang’s page Artificial General Intelligence — A Gentle Introduction has the best curated set of links.

4approaches

Introduction to Data Science Saturday, Feb. 18 – Sunday, Feb. 19 @Centro de diseño, cine y televisión, CDMX

Learn all the tasks involved in the day-to-day work of a Data Scientist, using a simple but significant project throughout the course. The topics of Exploratory Data Analysis and Machine Learning are explored in cursory detail to provide motivation for the courses to follow. Walk away building a model for a pedometer (day 1), able to use your model to read numbers from images (day 2).

Enrique Dans Disminuyendo barreras de entrada a la inteligencia artificial

Google anuncia sus intenciones de ofrecer herramientas de desarrollo de inteligencia artificial para la plataforma Raspberry Pi, el pequeño ordenador de treinta y tres euros creado por una institución sin ánimo de lucro británica, que ha logrado entre otras cosas popularizar el acceso a la microelectrónica vendiendo más de diez millones de unidades a lo largo de sus diferentes versiones (cuando originalmente pensaban que iban a vender unas mil), y promover el cambio en el bachillerato británico para incluir las Ciencias de la Computación.

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3. Etica y algoritmos/ IA Accountability

9 Quotes About Artificial Intelligence By Elite Experts That Will Scare You Senseless

Hawking is far from alone in his fears. In fact, some of the world’s most preeminent scientists and engineers share the same terrifying visions of a robot-dominated future. Here’s what they had to say — and why we should all be unplugging our machines more often.

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4. Algoritmos y futuro de las profesiones

Gartner’s Top 10 Strategic Technology Trends for 2017

For the past year, we’ve ranked nearly 14,500 Machine Learning articles to pick the Top 10 stories (0.069% chance) that can help you advance your career in 2017.

2017

What Everyone is not Telling You about Artificial Intelligence

“Artificial Intelligence”: this term has become so popular/hyped/*add an adjective of your choice* in this decade, that we’re talking about it more than ever. So much so that anything about AI becomes front page news. Tech media must be having a crush on AI for sure.

Diez cosas que la inteligencia artificial puede hacer por ti

Esta rama científica en auge permite mejorar el diagnóstico de enfermedades, protege del fraude en tarjetas de crédito o hace funcionar el ABS de los vehículos

Negocios


Artificial intelligence in business: The state of play and future prospects

Humans are more likely to work with smart machines in the digital enterprises of the future than be ousted by them, but the possibility of economic and social disruption needs to be on the political agenda.

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Juegos/Economia

La inteligencia artificial corre sus límites: ahora gana al póquer

Una computadora pudo más que jugadores expertos; hay quienes creen que, al ritmo de los algoritmos, las tecnologías implicarán una nueva modalidad de producción económica

poker

5. Mas/menos que humanos


Turing Testing and the Game of Life: Cognitive science is about designing lifelong performance capacity not short-term fooling.

Alan Turing’s idea for cognitive science was simple: Stop worrying about what the mind “is” and explain instead what the mind does. But we are nowhere near having designed a system that can do everything a person with a mind can do.

Human X Design: What Does It Truly Mean To Be Human? By Francesco Neo Amati

Metaphorically, who we become is a projection of our self-reflections. Just as happiness is said to be a virtue, a way of life, so may be the meaning and purpose of our species.

http://humanxdesign.com/downloads/HxDPressRelease.pdf

http://neurotechnews.com/?p=1283

6. Cruzando fronteras: Arte, Diseño especulativo, Literatura

Cine

Meet Jon Hamm, the hologram (aka the holohamm)

As fun as it was pretending the “Mad Men” star was my Ken doll, the gimmick also gave a glimpse at how mixed reality may put stars at our sides.

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Música

Escucha música creada con inteligencia artificial para mejorar tu concentración, relajarte o dormir

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¿Qué se puede conseguir a día de hoy con un algoritmo componiendo música?

La última idea de Google ha sido utilizarlos para medir la creatividad de las IA, y una cuenta de Twitter utiliza la inteligencia artificial para “crear la melodía que le pidas”. Esto nos lleva a otra pregunta: ¿se pueden usar algoritmos para componer música?

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Ficción

Phantasmal Fictions by D. Fox Harrell (a review)

The key for harnessing computational systems to produce meaningful, potentially transgressive and transformative fiction then is to better understand patterns underlying imaginative cognition along with the non-deterministic nature of those patterns, and never losing sight of the fact that all data is comprised merely of smoky, subjective phantasms, and all meaning, even computationally produced meaning, is ultimately human imagination.

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Chimerical Avatars and Other Identity Experiments from Prof. Fox Harrell

Though Fox’s experiments let users re-imagine characters’ outward appearances, what strikes me about his work is its appreciation of interiority, shifting and messy as it can be. It also gets me thinking about Henry Jenkins’ idea that one of the hallmarks of digital media literacy is what he calls ” distributed cognition,” which holds that thought doesn’t live inside an individual’s brain. Cognition takes root and evolves across multiple minds, through social activities and connections.

Zoom out

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Beaiutioful Organiza

http://www.filosofitis.com.ar/2017/02/06/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor3-segunda-parte/feed/
¿Porqué son las superinteligencias y no mas bien…?http://www.filosofitis.com.ar/2017/02/01/porque-son-las-inteligencias-y-no-mas-bien/http://www.filosofitis.com.ar/2017/02/01/porque-son-las-inteligencias-y-no-mas-bien/#respondWed, 01 Feb 2017 03:23:07 +0000Vor 2017Anti-FilosofiaCentro_NewsCiberculturasCiencia y TecnologíaCrónicasDiseñoGestión InnovaciónInfo-TecnologíasInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemeticaPolialfabetismosRecategorizarVirtual/ArtificialVOR 3.0Curadoría humanaDeep Learninginteligencias sintéticasSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2290La tercera edición de VOR nace de una revisión de cuestiones globales como el cambio climático, las migraciones masivas, las guerras locales, el terrorismo; el…

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La tercera edición de VOR nace de una revisión de cuestiones globales como el cambio climático, las migraciones masivas, las guerras locales, el terrorismo; el aumento de la inteligencia, la medicina personalizada; la educación masiva a medida. Entre esos temas fundamentales, se destaca cada vez con mayor frecuencia el impacto transformador del machine learning sobre el mundo. Dado que los procesos supuestamente mecánicos van más allá de la eficiencia y el análisis, y empiezan a abarcar inteligencia y creatividad, se decidió que el eje central de esta edición de VOR fuera Superinteligencias: Tecnología y Creatividad.

El terreno abarcado por el machine learning (y su forma avanzada el deep learning) incluye todas las áreas del quehacer humano: desde la administración hasta el gobierno, desde la educación hasta la salud desde la comunicación hasta el transporte, desde el arte hasta la religión. Con el afán de curar la amplitud y complejidad de los temas involucrados se dividió el evento en tres secciones.

1. Algoritmos que emulan historias

Conocemos cuando cae en nuestras manos un libro que no buscábamos, pero que siempre quisimos leer. Cuando hojeamos noticias que no solicitamos, pero que nos resultan muy interesantes, cuando escuchamos música nueva, pero que nos suena familiar, o cuando viajamos a algún rincón del mundo, desconocido pero deseado.

Ello ocurre porque todos somos co-curadores de contenidos, y porque hacemos caso a las recomendaciones de los algoritmos, que cada día nos conocen mejor. El análisis de Big Data a través del reconocimiento de patrones y la complementación con el análisis colectivo está llegando a niveles inesperados y asombrosos.

Entre los speakers que profundizarán las relaciones entre Big Data, lenguaje, voz y entendimiento, con sus pros y sus contras, se cuentan:

Mark Riedl (Entertainment Intelligence Lab)

nos explicará cómo funcionan los algoritmos, en conexión con el lenguaje y la narrativa, además de cómo se genera proceduralmente contenido con un nivel de autoría casi humana, a partir del crowdsourcing. En aplicaciones desde la industria del videojuego y el entretenimiento, hasta la enseñanza de habilidades sociales, a niños y adultos jóvenes con autismo.

Wendy Johannson (Wizeline)

llevará estas reflexiones a otro nivel, articulando lo analítico con lo práctico, acortando la distancia entre las ofertas tecnológicas, las aplicaciones de negocios y los usuarios finales. Se enfocará en usos de reconocimiento de voz y sus retos en términos de empatía y de árboles de conversaciones.

Jean Pierre Kloppers (BrandsEye)

complementará los algoritmos con el crowdsourcing del análisis emocional del lenguaje, para descifrar cómo la población siente y orienta sus preferencias electorales, no en términos de hechos objetivos, sino de sus estados emocionales.

¿Qué ocurre cuando las máquinas en vez de sugerir alternativas, deciden por nosotros?

2. Algoritmos que simulan el comportamiento humano

Aunque parecía lejano ese momento ha llegado. Tomar decisiones siempre denota poder y supone responsabilidad. Por eso los robots, los sistemas automatizados y los self-driven cars que ya lo hacen, nos remiten a la ética y la responsabilidad humana.

Brian Christian, co-autor de Algorithms To Live By,

sostiene que la vida humana está constreñida por limitaciones espacio-temporales obligándonos a preguntarnos: ¿Qué hacer o dejar de hacer?, ¿cuánta confusión aceptar?, ¿cómo lograr un balance entre lo necesario y lo deseable? Curiosa -e inesperadamente- a las computadoras les ocurre otro tanto.

Fox Harrell autor de Phantasmal Media. An Approach to Imagination, Computation, and Expression,

analiza fenómenos cognitivos como la autoconciencia, las metáforas, las categorías sociales, la narrativa y el pensamiento poético.

¿Es posible diseñar sistemas computacionales que tienen el poder de evocar fantasmas, una mezcla de ideas culturales e imaginación sensorial?

3. Algoritmos que sintetizan el alma

Cuando las máquinas conectan, potencian y transforman datos, mas allá de la capacidad humana, conectan, potencian y transforman las experiencias, mas allá de la inteligibilidad humana. Surge así la pregunta de cuáles podrían ser los límites de la inteligencia maquinal: ¿la conciencia, la creatividad y las emociones, están a su alcance?

Chris Chafe

ha centrado su trabajo en la composición musical a través de los medios digitales. Su trabajo más reciente incluye The Brain Stethoscope, donde extrae ondas cerebrales para componer melodías. ¿Esos sonidos sintéticos conmoverán nuestra alma como lo ha hecho el genio musical humano?

Lev Manovich, un pionero en la aplicación de la ciencia de datos para el análisis de la cultura contemporánea a través de la analítica y las humanidades digitales,

ha convertido enormes conjuntos desordenados de datos en nuevos objetos culturales. ¿Generarán en nosotros los mismos sentimientos que las obras únicas de ayer?

Behnaz Farahi*, arquitecta y diseñadora interactiva,

explora en su trabajo la relación entre los seres humanos y el entorno construido, siguiendo principios de diseño/movimiento inspirados en los sistemas naturales.

¿Será lo artificial un mejor modelo de lo natural?

El poder de los algoritmos es portentoso. La vida tal como la conocemos se está transformando de modo irreversible. En esta evolución aparecen intersecciones inesperadas y provocadoras.

En VOR3 echaremos luz sobre muchas cuestiones, pero hay otras no tan aparentes que también es indispensable tratar. Para conjugarlas e iluminarlas contaremos con Blaise Agueras y Arcas que hablará sobre 6 tendencias emanadas del machine learning.

En esta edición de VOR descubrirás nuevos lenguajes y formas de aprendizaje e interacción, que exploran los límites entre la creación humana y la inteligencia artificial.

http://www.filosofitis.com.ar/2017/02/01/porque-son-las-inteligencias-y-no-mas-bien/feed/
Superinteligencias, 16 de Febrero 2017, Centro Diseño, México, DF.http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/30/superinteligencias-16-de-febrero-2017-centro-diseno-mexico-df/http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/30/superinteligencias-16-de-febrero-2017-centro-diseno-mexico-df/#respondMon, 30 Jan 2017 22:06:20 +0000Vor 2017AnaliticaculturalAnti-FilosofiaCentro_NewsCiberculturasCiencia y TecnologíaGestión InnovaciónIconoclasiaInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemeticaPolialfabetismosRecategorizarReveladoresVivenciasVOR 3.0arquitectura cognitivaCuradoría humanadiseño de experienciasinteligencias sintéticasLaboratorios de Artes y CienciasSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2283Venimos trabajando en el diseño de esta no-conferencia desde hace casi un año. En el camino aprendimos muchísimo, nos sorprendimos a diario, compartimos sugerencias y…

Venimos trabajando en el diseño de esta no-conferencia desde hace casi un año. En el camino aprendimos muchísimo, nos sorprendimos a diario, compartimos sugerencias y descubrimientos con decenas de compañeros de ruta.

Una y otra vez fuimos tamizando lecturas, propuestas, enfoques, productos, detalles. Llegamos al tema con muchas décadas de encuentros previos. No casualmente la Cátedra de Procesamiento de Datos en la Universidad Nacional de Buenos Aires (UBA) de uno de los co-curadores, se inició con muchas de estas cuestiones, a nivel teórico y conceptual, hace ya cerca de dos décadas.

En el medio hubo muertes y transfiguraciones de la IA, que 20 veces anunciaron estar a la altura de la humana, y que una y otra vez mordió el polvo de la derrota, en cuanto al diseño de una inteligencia robusta o genérica.

En este medio siglo largo asistimos a triunfos parciales cada vez mas llamativos y ostentosos. Ya parece una caricatura haberle podido ganar al campeón mundial de damas gracias al programa Chinook en 1992, al de ajedrez gracias a Deep Blue en 1997, e incluso al de Go gracias a AlphaGo el año pasado.

Cada día vemos un listado impresionante de nuevas aplicaciones, de ingeniosas formas de aprendizaje de máquina, de autoaprendizajes mediante deep learning, de acercamientos asintóticos de las máquinas a la creatividad humana.

Infinita cantidad de preguntas nos asaltan y buscan convertir en truismos o decisiones binarias la que es la búsqueda mas llamativa en la historia de la ciencia humana, dar cuenta de la cuarta discontinuidad, de la inexistencia de una frontera ni física, ni lógica o emocional entre humanos y máquinas. Algo que no cabe descartar pero que aun tenemos que construir.

A fin de explorar, sintetizar, sistematizar y sobretodo interrogar desde perspectivas no reduccionistas, equidistantes tanto de la tecnofilia como de la tecnofobia a las IA´s, los invitamos a participar en forma presencial (o eventualmente remota) de esta propuesta dedicada al diseño de la autonomía artificial.

Programme VOR

http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/30/superinteligencias-16-de-febrero-2017-centro-diseno-mexico-df/feed/
Aderezos bibliográficos para el mayor disfrute de VOR 3http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/25/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor-3/http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/25/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor-3/#respondWed, 25 Jan 2017 19:56:56 +0000Vor 2017#TransmediacionesAnaliticaculturalArteCentro_NewsCiberculturasCiencia y TecnologíaEducaciónGestión InnovaciónInfo-TecnologíasInfonomiaInteligencia ColectivaIrreduccionismoMemeticaVOR 3.0arquitectura cognitivaCuradoría humanadiseño de experienciasdiseño_especulativointeligencias sintéticasLaboratorios de Artes y CienciasMillenialsRealidad VirtualSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=22761. Filosofía de la historia y grandes tendencias Jose Luis Pardo Que viene el futuro En un tiempo regido por la ilusión de la utopía…

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1. Filosofía de la historia y grandes tendencias

Jose Luis Pardo Que viene el futuro

En un tiempo regido por la ilusión de la utopía tecnológica, el pensamiento contemporáneo busca fórmulas para descifrar un porvenir que ya no se identifica necesariamente con el progreso

Blaise Aguera y Arcas The future is coming. 6 ways it will change everything

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From machine intelligence to post-subsistence economies, Google’s Blaise Agüera y Arcas lays out 7 (gender selection, self-modification, space, sexual and lifestyle freedom, energy) ways everything is set to change.

Kris Hammond The Periodic Table of AI

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It is an invitation to collaborate in framing how we look at and develop machine intelligence. Even more specifically, it is an invitation to collaborate in the construction of a Periodic Table of AI.

Report 16 pgs

Lawrence Fisher Siri, Who Is Terry Winograd?

For 40 years, the Stanford professor has steered the increasingly complex and meaningful interactions between humans and computers.

2. Machine learning/Deep Learning

Code Metz Finally, Neural Networks That Actually Work

Jeff Dean is building neural nets that can identify faces in photos, recognize spoken words, and even understand natural language.

3. Etica y algoritmos

Tim O´Reilly The great question of the 21st century: Whose black box do you trust?

The role of technology-fueled algorithms in shaping our society, and how to use them responsibly,

Ben Sullivan Elite scientists have told the pentagon that IA won’t´threat Humanity

Perceived existential threats to humanity posed by the technology, such as drones seen by the public as killer robots, are at best “uninformed”.

Report: Perspectives on Research in Artificial Intelligence and Artificial General Intelligence Relevant to DoD (76pgs)

4. Algoritmos y futuro de las profesiones

4.1 Finanzas

Olivia Solon Bridgewater Associates World’s largest hedge fund to replace managers with artificial intelligence

Bridgewater Associates has a team of engineers working on a project to automate decision-making to save time and eliminate human emotional volatility

4.2 Medios/Espectáculos

Tim Moynihan An MIT Algorithm Predicts the Future by Watching TV

Six-hundred hours of clips from shows like The Office and Big Bang Theory let the AI learned to identify high-fives, handshakes, hugs, and kisses. Then it learned what the moments leading to those interactions looked like.

Lynn Gardner Beyond the Fence review – computer-created show is sweetly bland

This software-generated Greenham Common musical is risibly stereotypical but pleasant as a milky drink

4.3 Poesia/Literatura/Musica

Pablo Gervás, el padre del robot poeta

WASP es un programa informático. Y escribió estos versos bajo la influencia de Lorca: “Yunques ahumados / sus muslos se me escapaban como / peces sorprendidos / la mitad llenos de alas”

Becky Chung Here’s How to Make Music With Only Your MIND!

Musical research professor and sound artist Chris Chafe and neurologist Josef Parvizi joined heads to translate brain activity from seizure patients into musical composition. They were amazed to find, not only a fascinating piece of music, but also the clearly outlined transitions of the three stages of a seizure: from calm resting state to chaotic cadence of the seizure, and finally an easing into a recovery phase.

Twitter taught Microsoft’s AI chatbot to be a racist asshole in less than a day

Pretty soon after Tay launched, people starting tweeting the bot with all sorts of misogynistic, racist, and Donald Trumpist remarks. And Tay — being essentially a robot parrot with an internet connection — started repeating these sentiments back to users, proving correct that old programming adage: flaming garbage pile in, flaming garbage pile out.

4.4 Diseño

Yury Vetrov Algorithm-Driven Design: How Artificial Intelligence Is Changing Design

in 2016, the technological foundations of these tools became easily accessible, and the design community got interested in algorithms, neural networks and artificial intelligence (AI). Now is the time to rethink the modern role of the designe

5. Mas/menos que humanos

Brian Christian on ‘The Most Human Human’

What Talking with Computers Teaches Us About What It Means to Be Alive: Turing test, online romance, and conversation fillers.

Mark Wilson Mattel Is Building An Alexa For Kids

Her name is Aristotle, and she has eyes, and ears, inside your child’s bedroom.

6. Cruzando fronteras

Ariel Bogle Doctors take inspiration from online dating to build organ transplant AI

Comparing it to the metrics behind dating site eHarmony, Jone said they planned to use the specially-designed AI to improve the accuracy of matching liver donors and recipients,

Alex Webb AI Pioneer Wants to Build the Renaissance Machine of the Future

Juergen Schmidhuber, often referred to as the father of AI, raised venture capital for his startup looking to teach machines to solve any problem.

7. IA Accountability

Luke Dormehl Algorithms: AI’s creepy control must be open to inspection

The accountability of artificial intelligence systems, from Facebook to healthcare, is shaping up to be a hot topic in 2017

http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/25/aderezos-bibliograficos-para-el-mayor-disfrute-de-vor-3/feed/
Ultimo día de 2016.http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/02/ultimo-dia-de-2016/http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/02/ultimo-dia-de-2016/#respondMon, 02 Jan 2017 18:34:03 +0000Alejandro PiscitelliAnti-FilosofiaCentro_NewsCHMDDigitalCrónicasDiseñoEventosInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemoriaRedes SocialesReseñasTendenciasVivenciasVOR 3.0http://www.filosofitis.com.ar/?p=2266Fue un último día del año, como los otros 67 que hemos pasado en distintas latitudes del mundo, generalmente en Argentina, aún cuando estuviéramos viviendo…

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Fue un último día del año, como los otros 67 que hemos pasado en distintas latitudes del mundo, generalmente en Argentina, aún cuando estuviéramos viviendo en otros países con solo dos excepciones recentísimas. Diciembre de 2014 y Diciembre de 2015. El primero por un motivo evidente. Recién habíamos llegado a México, después de una experiencia no demasiado feliz en Bogotá de un año, y habíamos descubierto una bellísima, amplia y acogedora casa en Paseo de la Reforma casi en su cruce con Constituyentes, en los Bosques de Chapultepec.

Después de casi tres meses de vivir provisoriamente en la colonia Hipódromo, con un jardín despampanante, dentro de una casa no demasiado funcional, nos mudábamos a una zona privilegiada, mucho mas cerca de la escuela Maguen David, a pocos minutos de Santa Fé, combinando piscina, follaje, pastoreo para Wiki y muchas expectativas de reinvención personales y profesionales.

Ese diciembre de 2014 (igual que el posterior y sin alojamiento propio entonces), solo estuvimos una semana en Buenos Aires, estancia que se fue como el viento, y pasamos el año nuevo, la primera vez en pleno Paseo de la Reforma junto a la plebe en el centro, y la segunda en un bizarro festejo casi casero en el centro de Cuernavaca.

El diciembre de 2015 cuando nos despertamos al día siguiente para festejar el cumple que inaugura el año de Toddy, estábamos solos, lejos de la familia y de los amigos, pero con planes y ganas de hacer muchas cosas, de cumplir con algunos proyectos, de demostrarnos que era posible vivir bien y haciendo cosas interesantes lejos de la patria tóxica.

Fueron años de relatos y contrarrelatos, de grietas y desavenencias, de conjuros y de añoranzas. También de cierres y aperturas. Haciéndonos eco del carácter intermitente y esperpéntico de la Argentina, habíamos pasado de un proyecto maravilloso y llamativo como Conectar Lab a su desguace y deshilachamiento, que mezclaba proclamas grandilocuentes con una pobreza sin fin de realizaciones.

México nos ayudó a pararnos de nuevo. A trenzar afectos y propuestas. A diseñar uno de los colegios mas innovadores de América Latina, a escalar la filosofía maker y postularla como nuevo DNA de UNO internacional, a crear nuevos formatos pedagógicos, entrelazando TV, Internet y entrevistas ejemplares en el ILCE.

Fueron años de empaparnos de la teoría y práctica de Minerva Schools, y de trabajar codo a codo con la Fundación Telefónica de México en proyectos de socialización disruptiva. Fueron años de bajar un par de días a la semana al ILCE de Xochimilco para alternar temporalidades con una institución desvencijada, pero llena de amigos y complicidades.

El 2015 fue el introito. El 2016 fue la culminación. Atravesado por viajes y encuentros, por visitas y miniexcursiones, por reiterados viajes a Guadalajara y Monterrey, algunas propuestas se frustraron, otras no estuvieron suficientemente maduras a tiempo, pero también aparecieron actores inesperados y desafíos llamativos.

Fue una gran suerte conocer a Kerstin Scheuch y a su equipo (Gabriela, Karla, Ivan, Giancarlo, Ana Paola, Ana Lucia, Diana, Daniela, Daniel) de Centro Diseño. Después de una fallida experiencia pedagógica en la Maestría en Estudios de Diseño, nos concentramos en el evento del año, la tercera convocatoria de VOR dedicada a las superinteligencias. Nunca le dedicamos tanto tiempo a una temática, nunca nos adentramos tanto en una problemática, que cada día fue creciendo en importancia y en logros.

Gracias a la cobertura institucional de Centro logramos invitar ya a una decena de notables y disruptores (encabezados por Lev Manovich, Blaise Agueras, Mark Riedl, Fox Harrell; Chris Chaffe, Gary Marcus etc….) como jamás hubiésemos podido hacerlo por nuestra cuenta. La curadoría del evento pasó por numerosas fases. Los equipos que están ayudando a darle forma, pujanza y estética incluyen a miembros de organizaciones hermanas como Endeavor y México en Movimiento, afinando la puntería y mejorando las posibilidades de éxito.

Paralelamente trabajamos intensamente en el diseño de un nuevo ciclo de formación y producción tentativamente llamado “7mo Piso” centrado en el pensamiento procedural y las representaciones 3D y virtuales, así como en la creación de una nueva área en Centro dedicada a las Trayectorias Pedagógicas con la compañera de aventuras Lila Pinto, pilar del proyecto Maguen, a bordo.

No menos inesperado y reconfortante fue trabajar codo a codo con José Carlos, David, Karime, Ernesto y Rodrigo en el relanzamiento de UNOinternacional, con especial énfasis en mi caso en la cultura maker.

Lo del Maguen siguió el sendero abierto hace ya dos años y medio con interacción profunda y constante con las directoras, con Juan, Jacquie, Erika, Benito, Emelyn y un numeroso equipo.

Las jornadas en México especialmente en 2016 fueron intensas y caóticas. Había días donde pasábamos sin pausa entre 3 y 4 trabajos. Se sucedían los encuentros, México es una ciudad infinitamente mas cosmopolita y atravesada de visitas internacionales que Buenos Aires.

Centro llegó a hacer 4 o 5 mensuales de alcance internacional coronadas con el discurso de cierre del ciclo escolar 2013/2016 a cargo del apabullante y creativo Stefan Sagmeister actualmente de sabático con parte de su equipo en CDMX, a quien conocimos en un almuerzo en honor del Marshmallow Laser Feast.

Mientras tejimos lazos y amistades profundas con mexicanos y latinoamericanos como Gabriela Warkentin y Eddy Warman, Gabriel Torres en Guadalajara mientras íbamos desfilando por distintas ediciones de TVMorfosis, con temas cada vez mas actuales y vivos y con interlocutores de la industria y de la academia del mejor nivel. Seguimos intensificando nuestra relación con el TEC y en particular con su cuerpo directivo máximo con José Escamilla, Ines Saenz, Salvador Alba, David Noel.

Estuvimos en eventos de fin de año de Space, El Pais, Merca2.0, recibimos la visita de Marcelo de la Torre, Marcos García, George Yudice, Juan Freire, Florencia Morado, solo en diciembre. Empezamos el año 2016 en Oaxaca y San Miguel Allende y lo terminamos en Guanajuato y Guadalajara, hasta finalmente llegar a Buenos Aires.

Estuvimos el 2016 en Miami varias veces, también en Nueva York, en Madrid y en Paris, en Valencia y en Barcelona, en Puerto Vallarta y Cancún. Siempre fueorn viajes intensos llenos de encuentros y de renovadas dietas cognitivas y emocionales, siempre con ganas de quedarnos mas tiempo en cada lugar, de ver a mas gente, de visitar mas espacios, de enfrascarnos en mas museos, librerías, bibliotecas, y espacios de divertimentos, de renovar votos de amistad con los colegas, los desconocidos, los espacios, los tiempos, ajenos.

Ahora después de dos semanas de regreso en Tigre, de donde nos fuimos hace mas de 3 años, reconocemos el verde, allegándonos muy poco a la canícula porteña, retomando contacto con los grandes amigos de los últimos años como Roberto, Edmundo, Pablo, Daniel, Valentin, nos sentimos como sapos de otro pozo.

Porque 42 meses no son tanto pero no son tan poco. Porque el día a día que tejimos en Mexico, si bien se mantendrá a través de viajes periódicos y de agenciamientos en permanente mutación, ya no será el mismo, porque ahora volvemos por varios meses mas, pero ya nada será parecido a lo de antes, ni a lo de ahora.

Ya retomamos el pulso de la cátedra y con nuestro programa “Algorithmic accountability. Etica, Política y decision-making en la era del Big Data” queremos rendirle un homenaje mutuo a todo lo hecho en este trienio allá y acá. Ya auscultamos posibles puntos de colaboración con el sector privado y el público, y si bien nada está definido se abren vetas y se tejen filamentos. Hay mucho que hacer en México y en Latinoamérica aun. Nos quedan pendientes asignaturas en USA y en Europa, especialmente en España.

Discutimos todos los día si el mundo está mejor o peor y si por fin entraremos para bien (o para mal) en ciclo del Antropoceno, la inteligencia colectiva, los nativos sociales, como creen desde Steven Pinker (Now for the good news: things really are getting better ) a Michel Serres, de Johan Norberg hasta Kiko Llaneras, para ser duramente cuestionado por el agudo John Gray Steven Pinker is wrong about violence and war, acompañado de John Arquilla (The Big Kill Sorry, Steven Pinker, the world isn’t getting less violent. ) o el propio Nassim Nicholas Taleb cuandodice dice que The “Long Peace” is a Statistical Illusion

Mientras la guerra por apropiarse de los algoritmos, de las bases de datos agregadas y condimentadas, y del aprendizaje de las máquinas, se convierte en el botín mas preciado del año 2017 (Luke Dormehl Algorithms: AI’s creepy control must be open to inspection) y nosotros participaremos desde distintos ángulos, desde México y desde Buenos Aires en este tiroteo sin fin.

Nuestro regalo mas hermoso del 2016 fue acoger a Roger en la familia, gentileza de Wiki y de Toddy.

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Mientras en Argentina se hacían experimentos sociales que si bien no son del todo satisfactorios han dividido nuestro años tóxicos en un antes y un después, nosotros nos ensimismamos en muchas cuestiones, hemos aprendido a vivir a la distancia y con otros muy distintos a nosotros, sabemos que nuestros cuerpos y almas siempre estarán divididos entre coordenadas geoespaciales inconciliables.

Gracias México, ahora se vienen nuevos despertares y decursos, es hora de preparar nuestro regreso, de agradecerte a vos y a nuestros amigos todo lo que nos han dado y nos siguen ofreciendo, seguir apostando a la ciudadania global para brotar en lo local.

“C´est ne qu´un debut, continunos le combat”, como nos enseñó el Mayo francés hace ya casi 50 años, con una recomendación que está tan vigente hoy como entonces,

http://www.filosofitis.com.ar/2017/01/02/ultimo-dia-de-2016/feed/
Curation, Decision-Making, Imageneering Versión 0.9http://www.filosofitis.com.ar/2016/12/05/curation-decision-making-imageneering-version-1-0/http://www.filosofitis.com.ar/2016/12/05/curation-decision-making-imageneering-version-1-0/#commentsMon, 05 Dec 2016 22:29:35 +0000Vor 2017#DipolosMimaguenAnaliticaculturalCentro_NewsCiberculturasCiencia y TecnologíaDiseñoGestión InnovaciónHipertxt/LectoescritInfo-TecnologíasInteligencia ColectivaIrreduccionismoPolialfabetismosVOR 3.0arquitectura cognitivadiseño_especulativointeligencias sintéticasLaboratorios de Artes y CienciasProvocative LabsRealidad VirtualSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2261Ex Machina El tema escogido para esta edición de VOR nace a partir de una comparación de listados de problemas mundiales de naturaleza global (bioterrorismo,…

Ex Machina

El tema escogido para esta edición de VOR nace a partir de una comparación de listados de problemas mundiales de naturaleza global (bioterrorismo, cambio climático, migraciones salvajes, guerras imparables). Al compilarlo nos topamos con la sorpresa de que entrelazado con esos temas conocidos, comenzó a aparecer con mayor frecuencia el “machine learning” y su impacto multivariado sobre el mundo y en particular sobre nuestra identidad como seres humanos.
A fin de poder caracterizar con mayor previsión esta problemática la dividimos en tres áreas

1. CURATION de Big Data

Todos somos curadores de contenidos sin saberlo. Sucede cuando cae en nuestras manos un libro que no buscábamos adrede, pero que siempre quisimos leer; o cuando leemos noticias que se programan a si mismas: o cuando escuchamos música o viajamos a algún rincón del mundo por recomendación no de humanos sino de.. los algoritmos.

Los speakers escogidos para esta sección entre los que se cuentan BrandsEyes, Kevin Allocca, y otros, nos explican cómo funcionan estos algoritmos, como es posible refinarlos, hasta qué punto generan resultados valiosos, y en qué momento dejan de abrirnos minutos y empiezan a autoconfirmarnos y limitan nuestra capacidad de selección y elección. Las máquinas muchas veces ayudan y perfeccionan nuestras intuiciones, pero también pueden sesgar nuestro comportamiento en direcciones inesperadas e indeseadas.

¿Qué pasa cuando dejamos de decidir y las máquinas lo empiezan a hacer por nosotros?

1.1 Multiplicación/Remix/ viralización Kevin ALLOCCA

Started out as a writer and editor. Now, work in tech at Google where they let me run around and do fun stuff while I try to keep up with the internet. On an open-ended quest to make sense of popular culture and lower productivity at global scale. People are amazing. YouTube is where I go to see them do their amazing things.

Why videos go viral

1.2 Brandsye Cape Town, South Africa

CEO JP Kloppers

WGNtv – A better way to predict elections?

How does it work?

How One Pollster Correctly Predicted Both Trump’s Victory and Brexit

2. DECISION MAKING

Aunque parece lejano ese momento ya ha llegado, y una de sus mejores encarnaciones son los robots, los sistemas automatizados y los self-driven cars, invadiendo las áreas de la ética y la responsabilidad humanas. Tomar decisiones siempre denota poder y supone responsabilizarse por las elecciones tomadas. 

En esta sección de la mano de nombres como Mark Riedl, Wendy Johansson (Wizeline) o Adalberto (Kueski), revisaremos desde el otorgamiento de microcréditos, al diagnóstico y la medicina automatizadas, desde la gestión automatizada de sectores empresariales (recursos humanos, atención al cliente) hasta la educación y la investigación en manos de las máquinas.

Los beneficios que supone la transferencia de la decisión a las máquinas, especialmente a los sectores de bajos recursos, son innumerables. No lo es menos que la automatización de los procesos decisionales implica riesgos éticos aun inimaginados.

2.1 Mark RIEDL

AREAS de TRABAJO: the intersection of artificial intelligence, virtual worlds, and storytelling; virtual cinematography in 3D virtual worlds; player modeling; procedural generation of computer game content; computational creativity; human creativity support; intelligent virtual characters; mixed-initiative problem solving; and discourse generation.

How can intelligent computational systems reason about and autonomously create engaging experiences for users of virtual worlds and computer games?

How discover new computational algorithms and models that can facilitate the development of intelligent computer systems that can reason about narrative in order to be better communicators, entertainers, and educators?

Unlocking human creativity

Computational Narrative Intelligence

Podcast Jugging outputs of generative systems, the implications of computational creativity, A.I. driven advertising, the ethics of self driving cars, tensions between academia & industry and more.

2.2 Wendy JOHANSSON (Wizeline)

Wendy leads the product and user experience direction of Wizeline’s product intelligence solutions. She believes in an outside-in, user-first approach for Wizeline’s product design and development process. Prior to Wizeline, Wendy led the distributed UX teams at Ooyala, a video technology company, and at AppNexus, a leading advertising technology company.

Wizeline & Wall Street Journal: Design & Innovation in Media & Community

Chatbots for the Enterprise Marketer

2.3 Adalberto FLORES OCHOA (Kueski)

Adalberto the CEO of Kueski, the fastest micro-lending service for Latin America. He is a seasoned executive with experience in the financial and software industries in both the USA and Latin America. Before Kueski, Adalberto started, grew and managed all operations of Ooyala Mexico, the largest International division of Ooyala, Inc. Adalberto opened two offices which grew to 29 employees in two different cities, encompassing software engineers, technical support, data science, sales, marketing, account management, HR, G&A, etc.

Who is Adalberto?

3 IMAGEENERING ¿Qué nos hace humanos y hasta qué punto las máquinas pueden recrear nuestra humanidad y aún superarla?

Cuando haya una mayoría significativa de máquinas que curan contenidos y toman decisiones por nosotros, surgirá la pregunta de cuáles podrían ser los límites de la inteligencia maquinal. ¿La conciencia, la creatividad, el conocimiento encarnado, pueden instanciarse en un robot?

En esta sección junto a Chris Chafe, Fox Harrell, Lev Manovich, Blaise Agüera y Behnaz Farahi, entre otros, examionaremos en distintos territorios (pintura, escultura, diseño textil, poesía, humor, música, métodos de invención) el advenimiento de las máquinas creativas. Prestaremos especial atención a su hipotética simbiosis a fin de potenciar la creatividad humana y sus capacidades expresivas. Pero también consideraremos, por el contrario, el riesgo que esta síntesis podría implicar para la esencia de lo humano.

Estas tres dimensiones se complementarán con dispositivos interlúdicos (actividades, votaciones, intervenciones) y lecturas transversales, que barren el espectro desde la ciencia-ficción a la ciencia del cerebro humano, desde lo literario hasta lo legal, desde lo arquitectónico hasta lo sensorial, desde la ética algorítmica a la visualización de la información).

3.1 Chris CHAFE

AREAS de TRABAJO: composer, improvisor, and cellist, developing much of his music alongside computer-based research. Recent work includes the Brain Stethoscope project, PolarTide for the 2013 Venice Biennale, Tomato Quintet for the transLife: media Festival at the National Art Museum of China and Sun Shot played by the horns of large ships in the port of St. Johns, Newfoundland.

A simultaneous five-country concert was hosted by him at the United Nations in 2009

A listening tour of musical portraits and sonic landscapes

From Musifications to Intelligible Data Sonifications

Curso online que dicta en Stanford

Online Jamming and Concert Technology

3.2 Fox HARRELL

AREAS de TRABAJO: relationship between imaginative cognition and computation and his research involves developing new forms of computational narrative, gaming, social media, and related digital media based in computer science, cognitive science, and digital media arts. He aims to push the boundaries of how computers can be used for creative expression and social empowerment.

D. Fox Harrell speaks about his interactive narrative research.

Propuestas institucionales

develop a national agenda for funding and collaboration integrating the arts and computing/information science. The event gathered 55 international thought leaders in the area, hybrid methods in art/science/information technology research, barriers to successful collaboration across disciplines, and how to foster creativity-based technology research

Juegos

Chimeria: Gatekeeper

playable interactive conversational scenario

We have developed a system that automatically discovers solutions for a multitude of videogames that each possess different game mechanics, rules, level designs, and win conditions.

Steam-Player-Preference Analyzer and the AIR Status Performance Classifier

In this work, we investigate how people exhibit and construct forms of self-expression in virtual environments including computational systems such as online social networks, or videogames

3.3 Lev MANOVICH

AREAS DE TRABAJO What motivated developers in the 1960s and 1970s to create the concepts and techniques that now underlie contemporary applications like Photoshop, Illustrator, and Final Cut? How do these tools shape the visual aesthetics of contemporary media and design? What happens to the idea of a “medium” after previously media-specific tools have been simulated and extended into software?

Language of Tomorrow (2010)

“Photography as Big Data” (2015)

Selfie City

Investigating the style of self-portraits (selfies) in five cities across the world. Rich media visualizations (imageplots) assemble thousands of photos to reveal interesting patterns.

On Broadway

The interactive installation On Broadway represents life in the 21st century city through a compilation of images and data collected along the 13 miles of Broadway that span Manhattan.
The result is a new type of city view, created from the activities of hundreds of thousands of people.

Digital Traces I: Meta-Morphologies of St. Petersburg
The Science and Technology Studies (STS) Center at European University at St. Petersburg + Sciences Po Medialab

Data Drift exhibition

Groundbreaking book

Software Takes command

first to offer a rigorous theory of the technology we all use daily – software for media authoring, access, and sharing.

screen-shot-2016-11-17-at-5-27-53-pm

Forthcoming Book
Cultural Analytics

3.4 Blaise AGUERAS (Google)

AREAS de TRABAJO: machine learning at Google. Previously a Distinguished Engineer at Microsoft, he has worked on augmented reality, mapping, wearable computing and natural user interfaces.

His group works extensively with deep neural nets for machine perception and distributed learning, and it also investigates so-called “connectomics” research, assessing maps of connections within the brain.

He also created Seadragon (acquired by Microsoft in 2006), the visualization technology that gives Photosynth its amazingly smooth digital rendering and zoom capabilities.

How PhotoSynth can connect the world’s images (TED 2007)

Augmented-reality maps (2010)

How computers are learning to be creative (2016)

Taking on Google by Learning From Ants (2010)

Blog style is violence

3. 5 Behnaz Farahi

Behnaz Farahi is an architect and interaction designer whose work explores the potential of interactive environments and their relationship to the human body.

farahibo@gmail.com

Behnaz Farahi is interested in exploring the potential of interactive environments and their relationship to the human body through the implementation of emerging technologies in contemporary art/architecture practice. Her goal is to enhance the relationship between human beings and the built environment by following design/motion principles inspired by natural systems

Interactive clothing

AiR Presentation: Behnaz Farahi from Pier 9 on Vimeo.

3.6 Natasha Jen

Natasha’s work is recognized for its innovative use of graphic, digital, and spatial interventions that challenge conventional notions of media and cultural contexts. Her work is immediately recognizable, encompassing brand identity systems, printed matters, exhibition design, digital interfaces, signage and way-finding systems, and architecture.

You do what

Designing a Brand That Even Non-Designers Can Work With

3.7 Intro Brain Science Gary MARCUS

CEO and Co-Founder of the recently-formed Geometric Intelligence is redefining the boundaries of machine learning through innovative, patent-pending techniques that learn more efficiently from less data.

AREAS DE TRABAJO: language, computation, artificial intelligence, and cognitive development

How does a child learn to talk? Why is that humans can acquire language when no other species can? Through the integrated study of psychology, linguistics, and molecular biology, I aim to understand the origins of the human mind.

Can A.I. Become More Human?

Advancements in Machine Learning

From big data to human-level artificial intelligence

Libros

Kluge The Haphazard Construction of the Human Mind (2008, hay traduccion castellana)

kluge

Guitar Zero: The New Musician and the Science of Learning (2012)

The Future of the Brain: Essays by the World’s Leading Neuroscientists (2014)

marcus2

The Master Algorithm How the Quest for the Ultimate Learning Machine Will Remake Our World

http://www.filosofitis.com.ar/2016/12/05/curation-decision-making-imageneering-version-1-0/feed/1
Cultura de las Series en la era de la Post-Verdadhttp://www.filosofitis.com.ar/2016/12/01/cultura-de-las-series-en-la-era-de-la-post-verdad/http://www.filosofitis.com.ar/2016/12/01/cultura-de-las-series-en-la-era-de-la-post-verdad/#respondThu, 01 Dec 2016 14:33:58 +0000Alejandro Piscitelli#Transmediacioneshttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2236La Post-V verdad “denota circunstancias en que los hechos objetivos influyen menos en la formación de la opinión pública que los llamamientos a la emoción…

La Post-V verdad “denota circunstancias en que los hechos objetivos influyen menos en la formación de la opinión pública que los llamamientos a la emoción y a la creencia personal”.

1. Pensar las Series

Ya es hora de acabar con normativas laborales que pertenecen a un capitulo de Mad Men” State of The Union Barack Obama 2014

Festival Internacional de TV de Edimburgo 1976 James MacTaggart Memorial Lecture, 2013 Kevin Spacey “el publico quiere el control, el público quiere libertad”

Gusto por las series, la afición televisiva ha conseguido cierta distinción (Bourdieu)

El gusto se clasifica y clasifica al clasificador

habitus= conjunto de esquemas generativos a partir de los cuale se percibe al mundo y se actua en el

mercado de los bienes simbólicos

Las series cotizan al alza en el mercado de los bienes simbólicos

conquista de la legitimidad cultural

jerarquias culturales

Everything bad is good for you

everything-bad-is-good-for-you

La complejizacion de la cultura popular

tv-complexity

lostologia

Series como arte

SI Shakespeare viviera estaria escribiendo para TV

La mayor parte de su éxito esta en las forma de la dramaturgia que en aspectos formales = esta en la estructura narrativa

– suspense
– cruces
– alternancia
– recuperación grandes temáticas inmemoriales que permite la folletinesca
– estética de la tensión
– anclarse en el espíritu de los tiempos
– apelar a lo nuevo
– marcadores de sorpresa y curiosidad

Vincent Colonna: nuevo régimen de las series

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a) sujetos/géneros narrativas jamas vistos en la TV
b) una narración compleja lejos de lo ganchos de la TV lineal
c) una imagen trabajada como en el cine
d) una transgresión moral de los tabues mas establecidos de la cultura de la pequeña pantalla

No a la identificacion si a la diversificación

productos culturales en mutación

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Shyon Bauman Hollywood Highbror From Entertainment to Art (2007)

highbrow

1) Creación de un espacio de oportunidad a partir de un cambio social que tiene lugar aparte del arte en cuestión
2) Planteamiento institucional en torno a la producción, exhibición y apreciación de ese arte
3) intectualización de un producto cultural a traves de los discursos críticos

Reconfiguracion de las formas culturales históricamente mas estables

La TV siempre se ha prensentado como un medio al borde de la reinvencion

Espectador y control de los contenidos

Obras claves que anticipan todo lo que estamos analizando

David Bianculli Teleliteracy taking television seriously 1992

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Michael Newman Legitimating Television Media Convergence and cultural status (2012)

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Difficult Men

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Nuevos malos

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Series de culto

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Cultura de las series

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2. Medir las Series

Top 10 Best TV Shows Of All Time https://www.youtube.com/watch?v=lLn30znyaOk

The 50 Best TV Shows Streaming on Netflix Right Now

Las series mejor puntuadas

TOP 10: Las mejores series de la HBO

10. ‘Sex and the City’.

9. ‘Roma’.

7. ‘Game of Thrones’. “

5. ‘Band of Brothers’.

4. ‘Oz’

2. ‘The Wire’.

1. ‘The Sopranos’.

Graph TV: La calidad de las series, de un vistazo

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lost

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Las mejores series de 2014… hasta ahora

La colección Errata Naturae

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Why today’s TV series are so great September 24, 2012 – 06:39

The American market is bursting with high-quality TV series.

This is the result of years of development that has made the series more narrowly focused.
Breaking Bad; Boardwalk Empire; Mad Men, Dexter; True Blood; Game of Thrones; Homeland; Modern Family.

“This wave of high-quality niche series started as early as the 1980s, and then sporadically broke through with series like Twin Peaks and The West Wing. Now the tradition of quality has seriously caught on,” says Brian Petersen, a PhD student at the Department of Media, Cognition and Communication at the University of Copenhagen. He wrote his master’s thesis on TV series.

intelligent niche productions that are aimed at relatively narrow target audience.

Final episode of M*A*S*H: 121.6 million viewers

What all the new critically acclaimed TV series have in common is a limited viewership. The TV series that had the most viewers for a single episode was M*A*S*H. An impressive 121.6 million viewers sat down to watch the final episode of the series in 1983.

In comparison, The Sopranos ‘only’ had 11.9 million viewers, while an episode of Mad Men has an average of around three million viewers.

3. Descajanegrizar las Series

What makes a great TV show?

The pitch should be good

It should talk about topics people care about

The atmosphere should make you feel something

It should not disappoint the fans

The characters should have depth

It should have the “little something that makes it good”
o

An Intriguing plot will give a show an instant following.

A Strong plot with lots of room for branching stories and character development.

Don’t try to do something that has already been done successfully.

A collection of great writers.

Obviously great actors/actresses who have great chemistry on/off the screen.

A balanced cast, not just a collection of stars but each role given to the best actor/actress possible regardless of their star status.

A good opening sequence, most of the best shows of all time have a famous opening sequence.

Otro set de buenas respuestas

Apr 16, 2013

The Little Black Book of Billionaire Secrets
Why Are HBO Television Series So Good?

Series muy buenas a las que puedes engancharte
• El tremendo éxito de ‘Juego de Tronos’ y ‘The Walking Dead’ ha eclipsado algunas de las mejores series del momento que no te puedes perder.

http://www.mundodeportivo.com/elotromundo/television/20160527/402086678702/series-calidad-sherlock-narcos-making-murderer.html

Tweets

The 50 best TV show seasons of all time, according to critics (Sept 2016)

4. Reinventar las series

@kevinwuhoo Graph TV is a visualization tool which graphs tv show ratings by episode. http://graphtv.kevinformatics.com/

“En el siglo XXI, el poder es más fácil de adquirir, más difícil de utilizar y más fácil de perder que en cualquier otro momento de la historia”

“Como presidente -afirma-, Trump tendrá con el paso del tiempo muchísimo menos influencia y autoridad que ahora.”

http://www.filosofitis.com.ar/2016/12/01/cultura-de-las-series-en-la-era-de-la-post-verdad/feed/
¿La realidad virtual es el futuro del video? #TVMorfosis 16http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/30/la-realidad-virtual-es-el-futuro-del-video-tvmorfosis-16/http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/30/la-realidad-virtual-es-el-futuro-del-video-tvmorfosis-16/#respondWed, 30 Nov 2016 14:47:58 +0000Alejandro Piscitelli#DipolosMimaguen#tvmorfosisAnti-FilosofiaCentro_NewsCHMDDigitalCiberculturasDiseñoHipertxt/LectoescritInfo-TecnologíasInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemeticaNarrativas InteractivasParéntesis de GutenbergPionerosTelevisiónVOR 3.0diseño de experienciasdiseño_especulativointeligencias sintéticasnuevos formatospotlachRealidad VirtualSuperinteligenciastvmorfosishttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2226McLuhan decía que la tecnología prolonga las facultades humanas psíquicas o físicas, que es una extensión del ser humano. La realidad virtual, encierra a la…

McLuhan decía que la tecnología prolonga las facultades humanas psíquicas o físicas, que es una extensión del ser humano. La realidad virtual, encierra a la perfección esta tesis. Estamos acostumbrados a transformar la realidad, ahora empezaremos a crearla y vivirla. Smartphone, gafas de realidad virtual, publicidad, periodismo, videojuegos, videos de 360°, aplicaciones y un sinfín de soluciones están revolucionando la realidad. Cada 15 años llega un elemento al mercado y lo cambia todo: la computadora personal, el Internet, el Smartphone. ¿Será la realidad virtual el próximo elemento?

Back in 2014, Oculus founder Palmer Luckey boldly declared to PAX East attendees that VR devices would and should replace television sets. VR headsets, he claimed, would be cheaper for consumers, less destructive to the environment, and overall a more dynamic viewing experience.

His claims received a healthy dose of skepticism at the time. But cable and network TV companies have taken his prediction to heart – they’ve already begun investing heavily into virtual reality in the past few months.

Traditional television is already hemorrhaging young, cord-cutting viewers. By contrast, 97 million people will spend $14.5 billion on VR hardware and content by 2020.

MAGIC LEAP

Magic Leap create new incredible hologram. WOW! Augmented reality in HD

FRAMESTORE

MARSHMALLOW

Marshmallow Laser Feast’s ‘In the Eyes of the Animal’ virtual reality headset

Step inside the Framestore VR Studio

This isn’t the sort of medium that will work with every kind of story. Sitcoms and dramas are perhaps better suited for voyeur experiences, rather than participatory ones. For genres like fantasy, adventure and science-fiction, virtual reality can take narratives to a completely different level.

What is the future of TV technology?

From virtual reality and on demand to voice control and High Dynamic Range – we investigate the changing face of television technology

1 Is watching TV together over?

Malones / Manchester
Malones / Manchester
Generated by  IJG JPEG Library
Generated by IJG JPEG Library

There are more than one million active users of Samsung’s Gear VR headset in the United States.

One way in which VR can help reshape television is in fostering shared moments. allow friends to gather in virtual reality and watch YouTube videos together. The key to pushing this idea further is to get streaming sites involved in these VR spaces, enabling people to binge through Narcos or Transparent together. And it appears that networks are looking to make this happen.

Infinitas experiencias de Converge

earlier this year the virtual reality series Defrost premiered at the Sundance Festival, a show that would never have been made if it wasn’t for 360-degree cameras and VR hardware bringing it to life

Click and drag your cursor on the video to see a 360-degree view of the British House in Rio

VR from gaming to PlayStation 4.

2 How much better can TV resolution get? ‘being there in the moment’ kind of experience.

HD, Ultra HD, 4K to HDR – High Dynamic Range: Netflix series such as Marvel’s Daredevil and Marco Polo already are available in HDR

3. Reimagining the remote

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in theory, a dozen people could be in the same living room having a “remote-off” with various smart phones and remotes all controlling the same TV. It sounds like absolute hell.

4. Making TV invisible TVs of the future are invisible. Sort of

The Sony ZD9
Sony’s Ultra Short Throw Projector

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Caleb Denison Your next TV will pack more than just additional pixels

I felt like I was on the bleeding edge of technology then, faced with tough first-world decisions like whether to watch The Office or Dexter in HD on cable, whether Netflix should deliver two or three DVDs to my mailbox in just two days flat, whether I should snap up Nacho Libre on HD-DVD or Blu-ray Disc.

It’s almost comical, isn’t it? We’ve come such a long way since then. Today, I internally debate streaming Game of Thrones or The Walking Dead, OLED vs. Quantum Dots, HDR10 vs. Dolby Vision, and whether to embrace Ultra HD Blu-ray or bank on Netflix and Amazon.

In another decade, we’ll be chuckling at how dated 2016’s state of the art was.

Future us will wonder why we resisted VR for so long, how we didn’t see holographic TV coming, and why we resisted 4K with 8K already infiltrating our homes

Virtual reality TV still needs work, but it’s closer than you think

We spoke with IM360 and NextVR about how TV will transition to VR

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Comcast and Time Warner bankrolled millions into NextVR, a live-broadcasting VR company that recently signed a five-year deal with Fox Sports to broadcast professional sporting events. Disney contributed to a $66 million funding series to VR startup Jaunt. Immersive Media’s 360-degree cameras have been rented by everyone from ABC News and SyFy to National Geographic and Conan O’Brien for new programming and advertisements.

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Mas referencias

This is the future of TV, VR and holograms

The future of TV, as Sky sees it – virtual reality and beyond

Forget Reality TV, Virtual Reality TV is the future of broadcast television

Three really real questions about the future of virtual reality

How NextVR is advancing virtual reality adoption and helping to define the future of TV

VR: Why the future of TV isn’t strapping a screen to your face. But, maybe it is.

http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/30/la-realidad-virtual-es-el-futuro-del-video-tvmorfosis-16/feed/
Curation, Decision-Making, Interacting, Imageneering Versión 0.8http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/17/curation-decision-making-interacting-imageneering/http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/17/curation-decision-making-interacting-imageneering/#respondThu, 17 Nov 2016 23:34:12 +0000Vor 2017#DipolosMimaguen#TransmediacionesCentro_NewsCiberculturasDiseñoInfo-TecnologíasInteligencia ColectivaIrreduccionismoLenguajesMemeticaPolialfabetismosRedes SocialesSoftware SocialVOR 3.0arquitectura cognitivadiseño_especulativoMillenialsnuevos formatosRealidad VirtualSingularidadSuperinteligenciashttp://www.filosofitis.com.ar/?p=2204IBM Creates First Movie Trailer by AI: Morgan IBM Watson creates the first AI-made film trailer – and it’s incredibly creepy Una de las grandes…

IBM Creates First Movie Trailer by AI: Morgan

IBM Watson creates the first AI-made film trailer – and it’s incredibly creepy

Una de las grandes novedades del año 2016 fue la germinación de décadas de trabajo en inteligencia artificial, y su conversión en productos y aplicaciones generadas a través de la combinación del machine learning y el deep learning.

Desde apps inmersas en la vida cotidiana, hasta engendros casi mágicos y misteriosos, la IA se instaló entre nosotros de un modo inadvertido y profundo. Mientras que para algunos este período es fascinante, y señala el advenimiento de una nueva especie del género humano (al que podemos denominar Homo Deus), muchos están preocupados por lo que un transhumanismo puede implicar en términos de dualización, en sociedades que cada vez lo están mas, para dividir finalmente a la humanidad en dos (inforricos-infopobres).

Antes de expedirnos en forma contundente sobre opciones tan dramáticas y seguramente maniqueístas, debemos entender mucho mas en detalle de qué estamos hablando, quiénes son los grandes protagonistas de esta saga que supone la invención de las superinteligencias, cómo se manifiestan en distintos campos, y cómo podremos hacer el mejor provecho de sus postulados y propuestas.

En esta próxima edición de VOR nos dedicaremos con afán a esta tarea como hemos venido detallando en numerosos ejemplo y publicaciones fragmentarias a lo largo de casi ya 10 meses.

A continuación un enfoque mucho mas pragmático, con antecedentes, ejemplos y proyectos, de algunos de nuestros speakers confirmados, ayudarán a aclarar tales interrogantes.

1 CURATION

En la era del Big Data corremos el riego de vernos ahogados por el flujo de la información que pocas veces se convierte en sentido. Como lo demostró la reciente (inesperada e impensable, porque no podemos ni queremos ver) victoria de Donald Trump, los principales medios de información del mundo -entre ellos los diarios con raigambre centenaria y prestigio hasta ahora intocado-, los elementos con que leemos en la realidad han quedado definitivamente desfasados.

Superados los modelos mentales decimononicos, si algunos creyeron que la analítica, los algoritmos, el sondeo masivo (casi infinito) de clicks podría adelantar resultados, las encuestas han perdido definitivamente el rumbo, y no podemos (ni queremos) saber lo que la gente piensa y hace, recurriendo ni a viejos esquemas conceptuales, ni al peso indiscrimado de los datos (que nunca generan sus propias hipótesis).

Es por ello que el conocimiento (y las decisiones que tomamos basados en el) requiere no solo de muchos datos, sino sobretodo de curaduría, su sistematización en base a nuevos esquemas y conceptos, y sobretodo del uso humanamente inteligente, para lograr interpretaciones y predicciones, que sin su justa coherencia solo puede dar lugar a errores y lamentos.

El hecho de que produzcamos información en cantidades industriales, que cualquier set de datos se convierta en una medida de la capacidad y de los logros humanos, requiere del desarrollo de nuevas habilidades que podriamos encapsular en la categorizacion de la curadaría de algoritmos o de los algoritmos curados, al servicio de una imaginación potenciada.

Interacción/ética/systemic change

1.1 Blaise AGUERAS (Google)

AREAS de TRABAJO: machine learning at Google. Previously a Distinguished Engineer at Microsoft, he has worked on augmented reality, mapping, wearable computing and natural user interfaces.

His group works extensively with deep neural nets for machine perception and distributed learning, and it also investigates so-called “connectomics” research, assessing maps of connections within the brain.

He also created Seadragon (acquired by Microsoft in 2006), the visualization technology that gives Photosynth its amazingly smooth digital rendering and zoom capabilities.

How PhotoSynth can connect the world’s images (TED 2007)

Augmented-reality maps (2010)

How computers are learning to be creative (2016)

Taking on Google by Learning From Ants (2010)

Blog style is violence

1.2 Fox HARRELL

AREAS de TRABAJO: relationship between imaginative cognition and computation and his research involves developing new forms of computational narrative, gaming, social media, and related digital media based in computer science, cognitive science, and digital media arts. He aims to push the boundaries of how computers can be used for creative expression and social empowerment.

D. Fox Harrell speaks about his interactive narrative research.

Propuestas institucionales

develop a national agenda for funding and collaboration integrating the arts and computing/information science. The event gathered 55 international thought leaders in the area, hybrid methods in art/science/information technology research, barriers to successful collaboration across disciplines, and how to foster creativity-based technology research

Juegos

Chimeria: Gatekeeper

playable interactive conversational scenario

We have developed a system that automatically discovers solutions for a multitude of videogames that each possess different game mechanics, rules, level designs, and win conditions.

Steam-Player-Preference Analyzer and the AIR Status Performance Classifier

In this work, we investigate how people exhibit and construct forms of self-expression in virtual environments including computational systems such as online social networks, or videogames

2. DECISION MAKING

Individual/analitica personal/simulación/analógico/

Nunca tuvimos mas información que hoy, pero nunca tomamos mayores decisiones equivocadas a partir de su mal uso. No es lo mismo implorar que llueva recurriendo a danzas tribales (mientras desconocemos la conexión entre ambos eventos), que pronosticar disrupciones o manás (en los campos económicos, climáticos, politicos y sociales), cuando multitud de datos no obtienen resultado positivo alguno.

Algunos humanos son buenos para tomar decisiones, pero la mayoría no. Algunas máquinas son buenas en la toma de decisiones locales (el ejemplo de Alpha Go ganándole al campeón humano mundial del GO, es el mas connotado últimamente), pero son incapaces de articular soluciones óptimas cuando de intereses personales y sociales se trata.

Mientras, las neurociencias, la psicología cognitiva, el deep learning y muchas neodisciplinas, nos muestran como habitan en nosotros distintas capas biológicas y psicològicas, que toman decisiones en forma discordante y antiintuitiva.

Es hora de que combinemos las mejores intuiciones y resultados provenientes de esos territorios neodisciplinarios, para definir nuestro toolkit de toma de decisiones, que permitan el acople humano/máquina desde los terrenos mas privados y personales, hasta los sociales y colectivos, imaginando nuevos mundos de acción mas equitativos y creativos que los actualmente existentes.

Mark RIEDL

AREAS de TRABAJO: the intersection of artificial intelligence, virtual worlds, and storytelling; virtual cinematography in 3D virtual worlds; player modeling; procedural generation of computer game content; computational creativity; human creativity support; intelligent virtual characters; mixed-initiative problem solving; and discourse generation.

How can intelligent computational systems reason about and autonomously create engaging experiences for users of virtual worlds and computer games?

How discover new computational algorithms and models that can facilitate the development of intelligent computer systems that can reason about narrative in order to be better communicators, entertainers, and educators?

Unlocking human creativity

Computational Narrative Intelligence

Podcast Jugging outputs of generative systems, the implications of computational creativity, A.I. driven advertising, the ethics of self driving cars, tensions between academia & industry and more.

3 INTERACTION

La teoría de los juegos muestra lo fácil que es hacer coaliciones dos contra 1 en las tríadas. Si es difícil ponernos de acuerdo en trio, una familia o en una organización mínima, es mucho mas fácil entender porque las sociedades cada día aparecen mas fragmentadas (como los recientes casos del Brexit y la paz en Colombia muestran), la duda que nos generan la continuidad en el tiempo de los agregados nacionales o supranacionales, lo difícil que es mancomunar a las poblacioens tras ideales englobantes y de largo plazo.

Mientras, se multiplican las posibilidades y las alternativas para la interacción, las redes sociales reducen la distancia social y los grados de separación, la multiplicación de links débiles aumenta las posibilidades de creación de nuevas formas organizacionales y de colaboración.

En esta intersección entre fuerzas centrípetas y centrifugas (de convergencia/divergencia; inclusiòn/expulsión) emergen nuevas prácticas sociales, políticas y económicas que están transformando los hábitos de consumo, de producción y de diseño de nuevas subjetividades y nuevas sociabilidades.

Chris CHAFE

AREAS de TRABAJO: composer, improvisor, and cellist, developing much of his music alongside computer-based research. Recent work includes the Brain Stethoscope project, PolarTide for the 2013 Venice Biennale, Tomato Quintet for the transLife: media Festival at the National Art Museum of China and Sun Shot played by the horns of large ships in the port of St. Johns, Newfoundland.

A simultaneous five-country concert was hosted by him at the United Nations in 2009

A listening tour of musical portraits and sonic landscapes

From Musifications to Intelligible Data Sonifications

Curso online que dicta en Stanford

Online Jamming and Concert Technology

4 IMAGENEERING

La creatividad se ha convertido en un commodity. Por un lado se ha profesionalizado y por el otro trivializado. Por eso necesitamos aguzar hoy mas que nunca la imaginación. Apostar a nuevos patrones y soluciones, inventar nuevas herramientas de remixado y recombinacion. Si bien la cultura participativa ha socializado la creación, al mismo tiempo exige nuevos niveles de curadoría para que su valor no se diluya. Mientras las propias máquinas empieza a crear.

¿Qué saldrá de la articulación entre creatividad humana y maquinal? ¿Veremos ingenios nunca antes imaginados, y por ende potenciaremos la imaginación humana hacia nuevos umbrales. ¿O caeremos en una espiral algoritmica atravesada por toneladas de datos, pero de minima comprensión y valoración humanas?

Como los lazos de ésta con la memoria son cada vez ma sólidos, necesitaremos pues profundizar en la memoria para expandir la imaginación.

ideas, plataformas, cuerpos, tiempos

Intro Brain Science Gary MARCUS

CEO and Co-Founder of the recently-formed Geometric Intelligence is redefining the boundaries of machine learning through innovative, patent-pending techniques that learn more efficiently from less data.

AREAS DE TRABAJO: language, computation, artificial intelligence, and cognitive development

How does a child learn to talk? Why is that humans can acquire language when no other species can? Through the integrated study of psychology, linguistics, and molecular biology, I aim to understand the origins of the human mind.

Can A.I. Become More Human?

Advancements in Machine Learning

From big data to human-level artificial intelligence

Libros

Kluge The Haphazard Construction of the Human Mind (2008, hay traduccion castellana)

kluge

Guitar Zero: The New Musician and the Science of Learning (2012)

The Future of the Brain: Essays by the World’s Leading Neuroscientists (2014)

marcus2

Visualizacion Alberto CAIRO

AREAS DE TRABAJO: He teaches courses on information graphics and visualization to journalism students, works as data-journalist and information designer and he was the director for Infographics and Multimedia of outsanding newspapers

Exploring The World With Infographics & Data Visualizations

Libros

The Truthful Art: Data, Charts, and Maps for Communication

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The Functional Art: An introduction to information graphics and visualization

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Blog

Creacion/identificación nuevos objetos y patrones Lev MANOVICH

AREAS DE TRABAJO What motivated developers in the 1960s and 1970s to create the concepts and techniques that now underlie contemporary applications like Photoshop, Illustrator, and Final Cut? How do these tools shape the visual aesthetics of contemporary media and design? What happens to the idea of a “medium” after previously media-specific tools have been simulated and extended into software?

Language of Tomorrow (2010)

“Photography as Big Data” (2015)

Selfie City

Investigating the style of self-portraits (selfies) in five cities across the world. Rich media visualizations (imageplots) assemble thousands of photos to reveal interesting patterns.

On Broadway

The interactive installation On Broadway represents life in the 21st century city through a compilation of images and data collected along the 13 miles of Broadway that span Manhattan.
The result is a new type of city view, created from the activities of hundreds of thousands of people.

Digital Traces I: Meta-Morphologies of St. Petersburg
The Science and Technology Studies (STS) Center at European University at St. Petersburg + Sciences Po Medialab

Data Drift exhibition

Groundbreaking book

Software Takes command

first to offer a rigorous theory of the technology we all use daily – software for media authoring, access, and sharing.

screen-shot-2016-11-17-at-5-27-53-pm

Forthcoming Book
Cultural Analytics

Multiplicación/Remix/ viralización Kevin ALLOCCA

Started out as a writer and editor. Now, work in tech at Google where they let me run around and do fun stuff while I try to keep up with the internet. On an open-ended quest to make sense of popular culture and lower productivity at global scale. People are amazing. YouTube is where I go to see them do their amazing things.

Why videos go viral

http://www.filosofitis.com.ar/2016/11/17/curation-decision-making-interacting-imageneering/feed/