Cibercultura

Por qué entra la gente a Internet
Según Ruder Finn (consultora de relaciones públicas), 100% de los usuarios de Internet en Estados Unidos entran a la web para pasar el tiempo.
Otras razones citadas fueron educación, comunicarse con otras personas, investigar y compartir. La intención menos común para loguearse fue hacer compras, administrar finanzas, comparar precios y adherir a causas.*
http://www.mercado.com.ar/nota.php?id=362121

Una sociedad hiperconectada
El consumo cultural no distingue ocio de trabajo
Las nuevas tecnologías acercan libros, música y TV a toda hora
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1151813&pid=6903859&toi=6277
Los lectores corregirán errores en la prensa
El proyecto norteamericano Media Bugs, pergeñado por Scott Rosenberg, editor de la revista digital Salon.com , corregirá los errores de forma y de fondo en los medios digitales, a través de un sitio web de acceso abierto a los ciudadanos, que podrán allí dar cuenta de las inexactitudes que encuentren. La noticia, publicada por el diario español ABC , señala, además, que sólo el 3% de los errores de la prensa norteamericana on line se corrigen tras ser detectados. Rosenberg, uno de los iniciadores del mundo digital, dijo al periódico que la iniciativa se inspira en el trabajo de los programadores de computadoras, que son abiertos a enmendarse para mejorar su desempeño. El proyecto, que tiene un financiamiento inicial de US$ 335.000, construirá una base de datos que registrará qué porcentaje de los errores en la prensa digital efectivamente se enmiendan.
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1151812

Twitter comienza a cambiar el mercado financiero
La red social está siendo utilizada por inversionistas y analistas como una herramienta en el mundo de las finanzas.
http://www.americaeconomia.com/305049-Twitter-comienza-a-cambiar-el-mercado-financiero.note.aspx

El 80% de los jugadores mayores de 55 le dedican más de tres horas al día
Los jugadores mayores de 55 años son el grupo de población que más horas
dedica a los videojuegos porque disponen de más tiempo de ocio o tienen
menos presión laboral y conforme avanza la edad pierden interés por los
juegos de acción y estrategia en favor de los educativos o puzzles.
http://www.libertaddigital.com/internet/el-80-de-los-jugadores-mayores-de-55-le-dedican-mas-de-tres-horas-al-dia-1276365168/

Sonico pisa fuerte: Es una de las start-ups tecnológicas con mayor futuro
Tomás O’Farrell, Chief Marketing Officer de la red social, sostuvo a este
medio que desde el inicio tuvieron en claro que era un proyecto masivo y
escalable. Una de las claves para su crecimiento fue haber diseñado un plan
de negocios rentable
http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=7649
Los melómanos aún prefieren comprar CDs a las descargas
Un estudio elaborado en el Reino Unido entre aficionados a la música desvela que tres de cada cuatro melómanos prefieren comprar un CD en soporte físico antes que descargar canciones de Internet.
http://baquia.com/actualidad/noticias/15096/los-melomanos-aun-prefieren-comprar-cds-a-las-descargas
Golpe de Google a Microsoft: Youtube ya no es compatible con el Explorer 6
Google dejará de soportar IE 6 en Youtube, cuando se entre con este
navegador aparecerá un mensaje pidiendo la actualización a navegadores mas
avanzados como firefox, opera, safari o chrome. Youtube se une así a otras
webs importantes que ya han dejado de soportar IE6 como por ejemplo, Digg.
http://www.urgente24.com/index.php?id=ver&tx_ttnews[tt_news]=125820&cHash=9316622b7d
El gobierno de Canadá quiere llevar a Facebook a la Justicia
Según una investigación realizada por la Comisión de Privacidad, la red
social viola las leyes de ese país al guardar la información personal de sus
usuarios indefinidamente.
http://www.telam.com.ar/vernota.php?tipo=N&idPub=154349&id=302726&dis=1&sec=1
Sapos de este pozo
Para imponer su propia voz y su propia agenda, jóvenes y adolescentes desde los 12 años que viven con vih se conectan a través de la web.
http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/soy/1-878-2009-07-17.html
El juego online en Europa, según The Economist
Esta semana, la revista The Economist dedica un artículo a la situación del juego online en Europa. La revista arranca el artículo con la pregunta: “¿Quién dice que Europa no puede producir gigantes de Internet?”
Según el semanario, al menos en un área del comercio electrónico, las compañías británicas son líderes mundiales. Betfair, un portal de intercambio de apuestas con sede en Londres, ha sido referida como el eBay de apuestas deportivas, y la gran mayoría de páginas web que permiten a las personas jugar a póquer y otros juegos de azar o habilidad están basadas en Europa
http://baquia.com/actualidad/noticias/15095/el-juego-online-en-europa-segun-the-economist
Harvard se pasa al digital
La editorial de la prestigiosa universidad estadounidense ofrecerá sus títulos en formato de libro electrónico en la red
http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Harvard/pasa/digital/elpeputec/20090717elpeputec_5/Tes

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