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Interlink Headline News Nº 4922 del Martes 22 de Julio de 2008

EDITORIAL MAQUINAS Y ALMAS HAN RECORRIDO UN LARGO CAMINO, PARA QUIZAS POR FIN PODER CONVIVIR JUNTAS Primera Parte de Dos

De Mediascapes a Máquinas y Almas

Fue alla lejos y hace muchisimo tiempo. En 1995 o en 1996 cuando después de una tournee en Boston, junto a Marcelito de la Torre, hicimos una parada inolvidable. Casi que nos quedamos un día mas en NY solo para ir a ver esos raros Mediascapes que presagiaban una nueva vuelta de tuerca en el NetArt, en el Guggenheim Soho que desaparecería en el intento.

Esta vez la voluntad y la intención fue la misma y la especificidad del viaje mas declarada aun que la otra vez, donde debíamos si o si pasar por Manhattan, haciendo escala opcoonal en el Soho.

Me había quedado con la espina mal clavada después de enterarme a destiempo que una exquisita exposición sobre Arte Interactivo estaba desplegada en los bellisimas salas del Museo Reina Sofía. Además quería volver a volar (el tren sobrepasó en algún tramo los 300 km. por hora sin que se notara) en el AVE, saliendo de la maravillosa estación de Zaragoza.

Una vez traspuestas la sala todo fue deslumbramiento y goce. Todo fue constatacion de que la gente que se dedica en serio a estas cosas (desde los artistas a los curadores, desde los gestores de políticas culturales hasta el publico que aprecia estas hibridaciones) provoca y produce maravillas inenarrables.

Caminos paralelos entre arte y ciencia

La exposición “Máquinas & Almas” -como dice el folleto introductorio y se ve ampliamente confirmado en el excelente catálogo que compré, aunque costaba la exorbitante cifra de 45 euros- trata de profundizar en el hecho de que, a comienzos del siglo XXI, arte y ciencia discurren por caminos paralelos.

El elemento crucial en la nueva discontinuidad tecnológica es nuestra humanidad. Sin ella, todo lo demás carece de sentido. Los ordenadores no piensan, replican pensamientos. Los ordenadores no sienten, replican nuestras emociones. Son, como los define Sherry Turkle, el espejo psicológico donde nos contemplamos. Espejos dónde jugamos, dónde sentimos, dónde expandimos nuestra imaginación. También dónde creamos.

Montxo Algora y José Luis de Vicente son los comisarios de ésta exposición que presenta piezas esenciales de la última década, junto a nuevas producciones realizadas exclusivamente para esta ocasión.

En “Máquinas & Almas” hay de todo. La cartografía es variada y nos permite desplazarnos por los principales estrategias y direcciones conceptuales que configuran hoy el vasto e híbrido territorio de los nuevos medios.

A través de espacios como la robótica, el software art y las herramientas para la web social, la visualización de información o las biotecnologías, nos encontramos con preocupaciones como las nuevas dimensiones de la identidad, la intimidad y el control en la sociedad red, la transformación de las nociones de propiedad y colaboración, o la fascinación por replicar los mecanismos de la vida y la inteligencia.

Un puñado de nombres excepcionales.

La exposición esta tapizada por a obra de mas de 20 artistas, conceptualizadores, hacedores, desafiadores y la tipología que mas les gusta. A mi particularmente me interesaron mucho las siguientes obras y personajes

Theo Jansen

La primera vez que supe de este genio fue a través de un señalamiento de Julian Gallo en su fabuloso weblog mira!, hCW Y casi 3 años. Después Julián volvió sobre el tema varias veces como puede constatarse en las referencias abajo.

Vi algunas de sus creaciones 2 o 3 veces mas, pero hasta hace un par de días era tan solo eso. Belleza y deslumbramiento. Me faltaba recorrer el camino del concepto hecho por Jansen, lo que pude hacer parcialmente a través de los videos de la muestra, pero mucho mas detalladamente aun con la lectura de su fabuloso libro The Great Pretender, en donde en un DVD genial están incluídos los anteriores

Strandbeest

El holandés Theo Jansen trabaja desde hace quince años en la creación de una “nueva forma de vida”. A través de enredados tubos de plástico flexible –a modo de esqueleto humano–, Jansen concibe a sus propios organismos o “strandbeest” (bestias de la playa) como una nueva naturaleza llamada a persistir en el futuro.

Las criaturas de Jansen aúnan lo orgánico de su aspecto con lo industrial y lo digital de su condición. Nacidas dentro de unacomputadora como simulación de vida artificial, no necesitan de motores ni sensores tecnológicos para “sobrevivir”: se mueven propulsados por la fuerza del viento, desplazándose sobre la arena mojada de las playas holandesas, hábitat elegido por el artista para soltar a sus manadas.

Theo Jansen recibió el Premio Especial del Jurado Ars Electronica en 2005 por sus animales de playa autopropulsados, que han alcanzado ya su octava generación.

Es tan fabulosa esta obra, tan espectacular el tamaño de las criaturas y, sobretodo, tan fascinante la deriva evolutiva que preside el destino de sus criaturas, que la obra de Theo merece varias editoriales ad hoc.

Ya han anunciado la partida del vuelo de Aerolíneas con solo media hora de retraso. Ojalá no acumule. Como era de esperar de la peor parte argentina de los españoles, no encontré un solo enchufe en el aeropuerto y con la batería vieja, difícilmente pueda escribir media edito mas en el avión. Así que habrá que esperar llegar a la golpeada Buenos Aires, donde me estarán esperando Toddy y el amado Patán y viceversa. Bye hasta mañana AP.

Referencias

Entrevista

Theo Jansen y Soda Play

Las increíbles estructuras “Tensegrity”

Especial Theo Jansen

El escultor holandés Theo Jansen protagonista de un aviso de BMW

Theo Jansen en TED!

En: Editoriales — Julio 23, 2008

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