InterLink Headline News 2.0


Interlink Headline News Nº 4745 del Domingo 27 de Enero

EDITORIAL KILLER MACHINES OR KILLER EXPERIENCES? Editorialista invitado Carlos Scolari. Post original

Una aplicación asesina (killer application) es un software tan exitoso que obliga a los usuarios a comprar una determinada máquina para hacerlo funcionar. El mítico programa Visicalc, el bisabuelo de Excel, a finales de los años ‘70 hizo que miles de usuarios corrieran a comprar la máquina que permitía utilizarlo: el no menos mítico Apple II.

Desde esta lejana prehistoria de la informática las empresas se han autoflagelado en esta búsqueda de la aplicación asesina perdida. Todos los programadores y managers sueñan con el programa que romperá el mercado y rediseñará un sector de la “red sociotécnica”, permitiendo a los usuarios vivir nuevas experiencias profesionales, educativas, lúdicas, etc.

Las grandes empresas tratan de forzar la construcción cultural de una killer application: por ejemplo, si uno quiere jugar con Halo 3, está obligado a comprar la consola Xbox 360 de Microsoft. De todas maneras, una aplicación asesina es como una cult-movie: su status lo deciden los espectadores, no el productor o director de la peli. O sea que son los usuarios quienes definen si un software o videojuego es killer y por lo tanto merece la pena comprar el exclusivo hardware que permite hacerlo funcionar.

Hace un mes escribimos en Digitalismo que los dos eventos del 2007, fuera de dudas, eran la llegada del iPhone y la Wii. Por suerte, los dos autores de este blog hemos disfrutado de ambos dispositivos en primera persona: Hugo pudo acceder al iPhone apenas descendió en San Francisco a fines de julio, y un par de meses más tarde la consola de Nintendo se integró como un miembro más de la familia Scolari (algún día escribiré algo sobre la “naturalidad” de este proceso de integración).

El éxito de la Wii en España -donde se generó un mercado negro de consolas durante los días de Navidad- y el incremento de clientes que tuvo ATT gracias al iPhone en los Estados Unidos nos demuestran que nos encontramos de frente a killer machines objeto del deseo de millones de usuarios. ¿Por qué la gente hace colas o trapichea para comprarse una Wii o desbloquear un iPhone? No lo hace para acceder a un videojuego o software en especial. La oferta de contenidos interactivos para la Wii y el iPhone recién ahora está aumentando gracias al éxito de ventas.

Más que un videojuego o una aplicación móvil, los usuarios buscan unas máquinas que les permitan vivir una nueva experiencia interactiva. Por eso hablamos de killer machines y no de aplicaciones asesinas. De todas formas, considerando lo apenas dicho quizás el mismo concepto de killer machine sea limitado, y debamos hablar de killer experiences. De a poco el resto de los productores de teléfonos y videojuegos irán cayendo a los pies de la Wii y el iPhone (”si los usuarios quieren pantallas interactivas, pondremos pantallas interactivas…” dicen que dijo un dirigente de Nokia), hasta que sus formas de interacción se naturalicen y se vuelvan parte del paisaje cotidiano. Tal como pasó en su momento con la serie Visicalc-Excel.

En: Editoriales — Enero 28, 2008

Trackbacks

Para hacer un trackback a este post usa esta URL


Comentarios

Los comentarios de este post en RSS
Por ahora no hay comentarios

Añade tu opinión

Registrarse para comentar


(obligatorio)
¿Añadir la URL de tu blog?

buddy icon Bienvenido a InterLink Headline News 2.0, el primer diario digital de la Argentina, que se publica todos los días desde el 31 de Enero de 1995.

Editores (ir)responsables: Alejandro Piscitelli y Raúl Drelichman

Secretaria de Redacción: Gisel Picca

Editorialistas invitados: Alfons Cornella,Martin Varsavsky,Mariano Amartino,Mario Kiektik,Carlos Scolari, Julian Gallo,Marcelo de la Torre,Hugo Pardo, Laura Serra,Francis Pisani.

ISSN 1514-349X

Secciones

Suscripcion

Newsletter

Ingrese su email para recibir las actualizaciones. Pulse ENTER al terminar de escribir

 RSS  Feed RSS  

Buscador

Pulsa ENTER al terminar de escribir

Tag Cloud

  • Libros

    Internet: la imprenta del siglo XXI
    Alejandro Piscitelli
    ISBN: 8497840607 Gedisa - 2005

    Internet: la imprenta del siglo XXI

    Ciberculturas 2.0 En la era de las máquinas inteligentes
    Alejandro Piscitelli
    ISBN 950-6970-1 Paidós - 2002

    Ciberculturas 2.0 En la era de las máquinas inteligentes



    WordPress & Dalarnas

    InterLink Headline News 2.0 © 1995 — 2008 | ISSN 1514-349X