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Interlink Headline News Nº 4558 del Martes 24 de Julio

EDITORIAL APRENDIENDO DE/EN SECOND LIFE Segunda y ultima Parte

Los mitos, las falacias, el opinionismo

Gran parte de estos errores en mas y menos, vienen del desconocimiento de datos básicos acerca de la demografía y la vida cotidiana en Second Life. Por eso permanentemente al dimensionar Second Life se oscila entre números absurdos de residentes -sobrepasando ya los 8 millones- y residentes concurrentes (siempre entre 40 y 48.000). Los datos brindados por el demógrafo de Linden Labs muestran en cambio que la población activa está en los 500.000 habitantes, una cifra mediana para los mundos sintéticos.

En cuanto a que Second Life está infectado por el virus corporativo conviene prestar un poco mas de atención a los datos duros. Hasta hace poco Linden había vendido 8400 islas de las cuales solo 500 (un 6%) estaban en manos corporativas -eso sin contar los territorios inmensos de la propia Linden que no tienen ningún uso corporativo

Respecto del conflicto real entre residentes corporativos y revolucionarios felices de perturbar el orden capitalista virtual los episodios que tuvieron como protagonistas al Ejercito de Liberación de Second Life (del cual nos hicimos eco hace unos cuantos meses (en Second Life como laboratorio político. Delirios y sueños. Grandezas y miserias del mundo virtual), sus despliegues fueron mas lúdicos que políticos y no implican ninguna nueva tendencia de renovación política o contestaria como a muchos nos gustaría que ocurriera.

Ni hiperpolítica, ni hipersexualidad, ni hiperfantasías

Por otra parte los sabotajes estaban mas ligados a impericia o desidia por parte de los dueños de entidades que no habían hecho uso de los controles que el sistema permite, proque aquí mas que en ningún lado la arquitectura es la políica de la red (así en la isla de la UOC mientras que originalmente las clases iban a tener lugar en sitios públicos finalmente se decidió poner las aulas a 600 m de altura para asegurar privacidad y se impidió a los avatares volar en la isla).

Sin contar que el supuesto ataque nuclear que habría liquidado la isla de ABC en Australia no fue otra cosa que una caida no intencional del servidor.

Respecto del paraíso y de la perdición sexual que haría de Second Life un espacio tan requerido por los adultos, los datos muestran que un 18% del mundo virtual despliega contenido maduro y que solo un subconjunto aun mas pequeño del mismo admite actividades de sexo explícito.

Esto no significa que no haya villanos y entenados en Second Life. La mayoria de la animadversión no está destinada curiosamente en contra de homosexuales o algunas otras subculturas genéricas o sexuaLES, sino contra los peludos ( “furries”), es decir los residentes que se manifiestan como personajes de historieta antropomórficos.

Igual se trata de un grupo minoritario de unas 30.000 personas, apenas un 6% de la base de avatares activos, de los cuales solo un 1.6% ha estado involucrado en los dos últimos meses

Como bien dice Wagner James Au, que la mayoría de estos mitos puedan ser fácilmente cuestionado no aboga en favor de Second Life como el mas ideal de los mundos de negocios del mañana. De hecho existen mundos sintéticos mucho mas grandes y mas visitados como Habbo Hotel y Gaia Online.

Además con la aparición de nuevas plataformas 3D en Software libre (como Sloodle) y con la seguramente nueva explosión cámbrica que generará una combinación de interfases interactivas, metáforas post-desktop y entornos de inmersión, es probable que en poco tiempo mas Second Life se haya convertido en un demo en beta y que nuestros afanes pasen por otras aplicaciones y mundos sintéticos.

Mientrsa dejar sin explorar Second Life, no investigar sus múltiples facetas abiertas, convertirlo apenas en una emulación del mundo de batallas reales, imaginando que los actores son los mismos en el mundo virtual que en el real, solo testimonia ceguera analítica pero sobretodo incapacidad de imaginación y poca pulsión exploratoria. Todos rasgos que si aislados son nefastos combinados son aun peor.

En: Editoriales — Julio 24, 2007

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