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Interlink Headline News Nº 4536 del Lunes 2 de Julio

EDITORIAL VIAJAR SIRVE PARA PENSAR. PENSANDO LA
HISTORIA DE SECOND LIFE
Primera Parte de Dos

¿Inflación discursiva o transformación efectiva? ¿O
ambas dos y mas aun?

Hace un tiempo insistí en mis dudas acerca de la
gran inflación discursiva que hay respecto de Second
Life
. Hasta hace poco tiempo se hablaba de 7
millones de inscriptos y ahora ya son cerca de 8
millones, de los cuales mas de un millón entraron en
el último mes. Concurrentemente hay entre 40.000 y
50.000 personas. Y en las últimas 24 horas hubo
transacciones por 2 millones de dólares. Epa HREF="http://www.secondlife.com/whatis/economy_stats.php">¿No
son estas cifras realmente impresionantes? ¿No
merecería SL todas las odas y halagos que los
inflacionistas discursivos vierten a diario sobre el
metaverso? Habrá que verlo

Pero como el presente siempre permite desconfiar, y el
futuro en general no es lo que uno espera, hagamos al
revés y busquemos hacer una historia de los
momentos de cambios paradigmáticos en Second
Life
. Aunque a lo mejor no nos dicen que
pasará exactamente en el futuro cercano, lo que si
muestra es una evolución llamativa en el desarrollo de
un mundo (o megasistema) estable mas que atractivo y
con llamativas propuestas tanta para el diseño como
para el análisis de sistemas adaotativos
complejos.

Podemos biselar al menos 6 eras hasta llegar al
momento actual de crecimiento exponencial de
residentes en Second Life que los llevó de 4 millones
a casi 8 en menos de tres meses de tiempo.

Las Eras del Cibionte

La primera se inició en el 2001 y duró hasta
principios del 2003.
El precursor de SL se llamaba
LindenWorld y había sido creado como
plataforma para testear la realidad virtual y las
tecnologías de interfaz táctil
. En un comienzo los
avatares se llamaban Primitares, extraños
robots compuestos por prims, que merodeaban la tierra
con unas patas extrañas y cada tanto arrojaban
granadas rediseñando el paisaje con su consabida
brutalidad. Compartían el mundo con criaturas
viboriformes llamadas Atores y con pájaros que
comían rocas. Rebautizado como SL en Marzo del 2002 se
inició con pequeñas tribus de ciudadanos Alfa y
Beta aceptados solo por invitación
. En ese
entonces se compartía la tierra en común y aparecieron
los utópicos y los bricoleurs primeros tipos de
habitantes de estos mundos virtuales.

La segunda Era comenzó en el verano del 2003 y
mientras la mayoría de los colonos fungían con los
residentes originales, comenzaban las primeras
guerras culturales
. En ese entonces el territorio
era pequeño y tres de los simuladores eran The
Outlands
en donde se permitía el combate
convirtiéndose ese espacio el lugar donde dirimir los
conflictos en un modelo de desarrollo social basado en
Thomas Hobbes en su sentencia del hombre como
lobo del hombre.

Una de las epopeyas de la segunda era fue la
batalla por la pared Jessie
cuando centenares de
jugadores provenientes de World War II Online
(WWIIOL) llegaron de a centenares y crearon fortalezas
y armas violentisimas que convirtieron al beta testeo
en una guerra permanente que nada curiosamente imitó
en gran medida el apoyo (por parte de los
beligerantes) y la crítica (por parte de los
pacifictsas) al involucramiento de USA en la guerra de
Iraq.

Guerras, treguas, pacifismo y Lebenraums

Con la expansión permanente del Lebensraum
(espacio vital) las guerras empezaron a perder
sentido, sin embargo una revuelta generada por los
propios residentes en contra de las políticas top-down
implementadas por los dueños del mundo Linden tuvo un
final impensado y cuya filosofía política duraría
hasta nuestros días.

Se trató de la revuelta contra la política de
impuestos de Linden Labs
según la cual los
residentes debían pagar impuestos (que se incluían
automáticamente en su abono mensual) por la creación
de objetos. Mientras que los administradores lo
planteaban como una implementación de la cuchilla de
Occam para no aumentar innecesariamente las
posesiones, los residentes revivieron el episodio
como una nueva rebelión del Té.

Un grupo llamado Americana desplegó grandes
tazas de te en todo el mundo, quemó banderas
norteamericanas y un gato llamado Fleabite Beach
distribuyó un Manifiesto a lo Thoreau en contra del
rey loco Linden
, que generó un numerosisimo grupo
de seguidores y que terminó -aunque Linden Lab nunca
lo admitió formalmente- en la anulación de los
impuestos.

En Second Life (como en la Red) la arquitectura es
la política

La Tercera Era se inició con el crecimiento permanente
de SL a partir de tres “leyes” impuestas por Linden
Labs: 1) Eliminación de los gastos por suscripción
mensual y cobro de impuestos por uso de la tierra
virtual, 2) Anuncio de una política laissez-faire
para comprar y vender moneda virtual en el mundo real,
3) Aceptación de que los derechos intelectuales de
propiedad quedasen en manos de los residentes -en esto
jugó un lugar crucial Lawrence Lessig convertido en
el Thomas Jefferson de Second Life.

El jetlag sigue achicando mis horas de sueño, pero la
emoción de lo diferente no cesa, y aunque nunca hice
menos turismo que esta vez, el trabajo es realmente
atrapante, las entrevistas de hoy me permitieron
conocer a un puñado de profesionales brillantes y las
perspectivas de colaborar en un proyecto innovador se
incrementan cada día. Bye hasta mañana AP.

En: Editoriales — Julio 3, 2007

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Editores (ir)responsables: Alejandro Piscitelli y Raúl Drelichman

Secretaria de Redacción: Gisel Picca

Editorialistas invitados: Alfons Cornella,Martin Varsavsky,Mariano Amartino,Mario Kiektik,Carlos Scolari, Julian Gallo,Marcelo de la Torre,Hugo Pardo, Laura Serra,Francis Pisani.

ISSN 1514-349X

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