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Interlink Headline News nº 4413 del jueves 1º de marzo de 2007 .

WII PHONE: EFECTOS COLATERALES Y CONTAMINACION DE INTERFASES. Editor invitado Carlos ScolariPost original

wii

Lo venimos repitiendo desde hace varios años: las interfaces nunca mueren, se contaminan y recombinan entre ellas. Con las interfaces sucede lo mismo que con los mitos de Lévy-Strauss: se “piensan entre sí” y se terminan mezclando dando lugar a híbridos interactivos. Si pensamos en las interfaces de la escritura, podemos ver como muchos dispositivos de navegación de los papiros pasaron al códice manuscrito, y en el siglo XV fueron recuperados por los impresores. De la misma manera, en la web encontramos muchas formas de organización de la información y dispositivos de interacción provenientes del mundo de la cultura textual tradicional. Los que estén interesados en la contaminación de interfaces y la coevolución de los dispositivos de interacción pueden consultar mi libro Hacer Click (Gedisa, 2004).

Las interfaces de los objetos de uso cotidiano están sometidas a la misma lógica: un dispositivo de interacción de un equipo de audio -por ejemplo un control de volumen- reaparece en las pantallas, o un destapador de botellas se integra a los múltiples instrumentos que ofrece un cortaplumas Victorinox. Los teléfonos móviles son en este momento uno de los sectores más dinámicos de la red sociotécnica: estos pequeños aparatos están absorbiendo y recombinando interfaces y funciones de otros dipositivos, desde las máquinas de foto digital hasta la posibilidad de navegar en la web.

El anuncio del iPhone de Apple no hizo más que confirmar esta tendencia a la centrifugación de funciones e interfaces en un único dispositivo. Pero la novedad duró poco: por la red ya circula un rumor según el cual Nintendo estaría pensando en incorporar funciones telefónicas al comando a distancia da la Wii… Tendremos un Wii Phone? Por ahora es un ejercicio de imaginación, pero todo es posible en la dimensión de las interfaces. Al día de hoy la Wii ha generado un nuevo tipo de experiencia interactiva en los videojuegos, pero sus aplicaciones y posibilidades son infinitas y no se deberían descartar posibles efectos (productos) colaterales.

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En: Editoriales — Marzo 1, 2007

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