Interlink Headline News 4366 del sábado 13 de enero de 2007
EDITORIAL DELIRIOS Y SUEÑOS. GRANDEZAS Y MISERIAS DEL MUNDO VIRTUAL. SECOND LIFE COMO LABORATORIO POLITICO Primera Parte de Dos
Espejos de proyección
Como toda iniciativa importante que inventa mundos, Second Life ha despertado un enorme interés, es un espejo de proyección para mucha gente, se ha convertido en un ideal emancipatorio, y al mismo tiempo abre la posibilidad a una alienación sin fin.
Mientras algunos se maravillan por la dimensión y el tamaño de la alucinación colectiva que Second Life ha generado: se habla de 2 millones de habitantes y se especula acerca de un crecimiento sin fin de esta nueva frontera digital, en otros ámbitos las expectativas son mucho mas sombrías, cada vez se oyen mas voces acerca del carácter autoinflado de la experiencia, se duda de los dueños del pingüe negocio que estarían generando una nueva burbuja, etc. etc..
Como siempre y frente a fenómenos de esta magnitud y complejidad las reacciones vehementes, los gestos altaneros y las definiciones vomitivas no son el mejor consejero ni auguran un hilo conductor demasiado interesante para representar al fenómeno en su contradictoriedad, ni mucho menos para anticipar posibles evoluciones y mediamorfosis.
¿Liberación del código es liberación de los avatares?
Especialmente en la última semana donde la noticia de la liberación del código fuente genero las polarizaciones que eran de esperar. Por un lado Julian Watts, el presidente de la Fundación Argentonia saludó entusiasmado la iniciativa imaginando de este modo una mutación epocal -para bien- del reino de la libertad supuestamente encarnado en Second Life.
Dijo Julian que la liberación del código permitirá que el cliente quede ‘empapado’ de todos los beneficios de una plataforma open source:

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